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Reseña: Ori y la voluntad de los Wisps

por Lisa Kellogg

Ultima actualización en

Pase de juego me dio acceso a Ori y la Voluntad de los Wisps en lanzamientoSin embargo, en mi casa tuvo prioridad completar 100% en Ori and the Blind Forest: Definitive Edition.

Al final resultó ser una buena idea esperar hasta más tarde para jugar. Se lanzó una actualización al mediodía, por lo que me perdí los errores técnicos que los periodistas profesionales encontraron. experimentado.

En los últimos días, han aparecido varios artículos sobre lo difícil que es Ori and the Will of the Wisps. Hay artículos sobre cómo evitar la muerteHay incentivos para jugar el primer 90 minutos Antes de comprometerte por completo con el modo difícil, incluso el juego en sí tiene un mensaje al elegir la dificultad que intenta orientar a los jugadores hacia el modo normal para una experiencia óptima.

Ori and the Blind Forest fue un juego frustrante a veces. Había habitaciones con púas y portales que intentaban dejarte caer directamente sobre esas púas. Había un nivel completamente oscuro, aparte del poco de luz que proporcionaba Sein. Esa habitación conducía a arañas que pasaban toda su vida esperando la oportunidad de obligarme a entrar en un pozo de la muerte.

No importaba qué obstáculo me pusiera Moon Studios, siempre salía victorioso. La sensación de satisfacción hizo que los momentos difíciles valieran la pena. La única sensación que me costó superar es el sistema de guardado del juego anterior. Ori and the Blind Forest te permitía guardar en cualquier terreno seguro y sólido usando energía para crear "enlaces de almas". Eso estaría bien si la energía no fuera un recurso semilimitado necesario para abrir puertas y avanzar en el juego. Todo esto suponiendo que realmente te acordaras de guardar.

Una de las primeras cosas que noté en Ori and the Will of the Wisps es la implementación del sistema de puntos de control. Al morir, los jugadores reaparecen en el punto de control más reciente, que suele estar justo antes de la parte que los mató. No tener que guardar manualmente o priorizar el guardado con la salud completa permite a los jugadores centrarse en el juego en sí. Además, los sistemas de puntos de control efectivos le dan al usuario la confianza para probar nuevos métodos de resolver los obstáculos del juego.

Ori and the Will of the Wisps ofrece muchas mejoras de jugabilidad con respecto a su predecesor. Sein fue reemplazado por un sistema de equipamiento más al estilo de Zelda. En lugar de un ataque, los jugadores pueden asignar hasta 3 habilidades activas a los botones frontales. También disfruté mucho reconstruyendo Wellspring Glades y creando un sentido de comunidad entre los NPC.

En cuanto a la historia, no lloré. Lloré cuando Naru murió al principio de Ori and the Blind Forest. También lloré lágrimas de alegría cuando Gumo usó la luz para traer a Naru de regreso al mundo de los vivos. Incluso ahora, grito "GUMO" de emoción cada vez que ese tipo de piernas largas está en mi pantalla. No tengo el mismo apego a los personajes en riesgo en Ori and the Will of the Wisps. Esto se podría lograr con un mayor desarrollo de los personajes, pero eso agregaría mucho tiempo al juego para los PNJ de una misión.

Vale la pena ver las escenas cortadas. Si bien no son una película conmovedora, la historia de Shriek contiene una lección importante que es mejor que el típico "no juzgues un libro por su portada".

Mi recomendación para disfrutar de una experiencia óptima es jugar en PC con un mando de Xbox en la dificultad que creas que es mejor. Yo jugué en dificultad difícil y siempre tuve confianza en que podía superar el juego.

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