GamePass дал мне доступ к Ori and the Will of the Wisps на запуск. Однако завершение 100% в Ori and the Blind Forest: Definitive Edition имело приоритет в моей семье.
В итоге, хорошо, что я подождал до конца дня, чтобы поиграть. Обновление было выпущено в полдень, поэтому я пропустил технические ошибки, которые профессиональные журналисты опытный.
За последние несколько дней появилось несколько статей о том, насколько сложна игра Ori and the Will of the Wisps. Есть статьи о том, как избежать смерти. Есть стимул играть первым 90 минут прежде чем полностью переключиться на сложный режим. Даже сама игра имеет сообщение при выборе сложности, которое пытается направить игроков к нормальному режиму для оптимального опыта.
Ori and the Blind Forest порой была раздражающей игрой. Там были комнаты с шипами и порталами, которые пытались сбросить вас прямо на эти шипы. Там был совершенно темный уровень, помимо небольшого количества света, которое давал Sein. Эта комната вела к паукам, которые всю свою жизнь ждали возможности загнать меня в яму смерти.
Независимо от того, какие препятствия ставила передо мной Moon Studios, я одержал победу. Чувство удовлетворения сделало сложные моменты стоящими того. Единственное чувство, которое я изо всех сил пытаюсь преодолеть, — это система сохранения в предыдущей игре. Ori and the Blind Forest позволяла вам сохраняться на любой безопасной, твердой земле, используя энергию для создания «связей душ». Это было бы прекрасно, если бы энергия не была полуограниченным ресурсом, необходимым для открытия дверей и продвижения по игре. Это все при условии, что вы действительно помните о сохранении.
Одной из первых вещей, которую я заметил в Ori and the Will of the Wisps, является реализация системы контрольных точек. После смерти игроки возрождаются на последней контрольной точке, которая часто находится непосредственно перед той частью, которая их убила. Отсутствие необходимости вручную сохраняться или отдавать приоритет сохранению с полным здоровьем позволяет игрокам сосредоточиться на самой игре. Кроме того, эффективные системы контрольных точек дают пользователю уверенность в том, что он сможет попробовать новые методы решения внутриигровых препятствий.
Ori and the Will of the Wisps предлагает множество улучшений игрового процесса по сравнению с предшественником. Sein был заменен на более Zelda-esque систему снаряжения. Вместо одной атаки игроки могут назначать до 3 активных способностей на кнопки на лице. Мне также очень понравилось перестраивать Wellspring Glades и создавать чувство общности среди NPC.
С точки зрения сюжета, я не плакал. Я плакал, когда Нару умер в начале Ori and the Blind Forest. Я также плакал от радости, когда Гумо использовал свет, чтобы вернуть Нару в мир живых. Даже сейчас я кричу «ГУМО» от волнения каждый раз, когда этот длинноногий парень появляется на моем экране. У меня нет той же привязанности к персонажам, находящимся в опасности, в Ori and the Will of the Wisps. Этого можно было бы добиться, если бы персонажи были более развиты, но это добавило бы много времени в игре для NPC одного квеста.
Вырезанные сцены все равно стоит посмотреть. Хоть это и не совсем слезоточивый фильм, в истории Визга все же есть важный урок, который лучше, чем среднестатистическое «не судите книгу по ее обложке».
Моя рекомендация для оптимального опыта игры на ПК с контроллером Xbox на любой сложности, которая вам покажется лучшей. Я играл на сложном уровне и всегда был уверен, что смогу пройти игру.