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Critique : Ori et la volonté des feux follets

par Lisa Kellogg

Dernière mise à jour le

GamePass m'a donné accès à Ori and the Will of the Wisps sur lancement. Cependant, l'achèvement du 100% sur Ori and the Blind Forest: Definitive Edition avait la priorité dans mon foyer.

Heureusement que j'ai attendu plus tard dans la journée pour jouer. Une mise à jour a été publiée à midi, ce qui m'a permis d'éviter les bugs techniques que les journalistes professionnels ont pu constater. expérimenté.

Au cours des derniers jours, de nombreux articles ont été publiés sur la difficulté d'Ori and the Will of the Wisps. Il y a des articles sur la façon de éviter la mortIl y a un encouragement à jouer le premier 90 minutes avant de vous engager pleinement dans le mode difficile. Le jeu lui-même a un message lors du choix de la difficulté qui tente d'orienter les joueurs vers le mode normal pour une expérience optimale.

Ori and the Blind Forest était parfois un jeu frustrant. Il y avait des salles avec des piques et des portails qui essayaient de vous faire tomber directement sur ces piques. Il y avait un niveau entièrement sombre, à part le peu de lumière que Sein fournissait. Cette salle menait à des araignées qui passaient toute leur vie à attendre l'occasion de me forcer à entrer dans une fosse mortelle.

Peu importe l'obstacle que Moon Studios m'a posé, j'ai réussi à l'emporter. Le sentiment de satisfaction a valu la peine de passer à côté des moments difficiles. Le seul sentiment que j'ai du mal à surmonter est le système de sauvegarde du jeu précédent. Ori and the Blind Forest vous permettait de sauvegarder sur n'importe quel terrain sûr et solide en utilisant de l'énergie pour créer des « liens d'âme ». Ce serait bien si l'énergie n'était pas une ressource semi-limitée nécessaire pour ouvrir les portes et progresser dans le jeu. Tout cela en supposant que vous vous souveniez de sauvegarder.

L'une des premières choses que j'ai remarquées à propos d'Ori and the Will of the Wisps est l'implémentation du système de points de contrôle. En cas de mort, les joueurs réapparaissent au point de contrôle le plus récent, qui se trouve souvent juste avant la partie qui les a tués. Le fait de ne pas avoir à sauvegarder manuellement ou à donner la priorité à la sauvegarde avec une santé complète permet aux joueurs de se concentrer sur le jeu lui-même. De plus, des systèmes de points de contrôle efficaces donnent à l'utilisateur la confiance nécessaire pour essayer de nouvelles méthodes de résolution des obstacles du jeu.

Ori and the Will of the Wisps propose de nombreuses améliorations de gameplay par rapport à son prédécesseur. Sein a été remplacé par un système d'équipement plus proche de Zelda. Au lieu d'une seule attaque, les joueurs peuvent assigner jusqu'à 3 capacités actives aux boutons du visage. J'ai également beaucoup aimé reconstruire Wellspring Glades et créer un sentiment de communauté parmi les PNJ.

En ce qui concerne l'histoire, je n'ai pas pleuré. J'ai pleuré quand Naru est mort au début d'Ori and the Blind Forest. J'ai aussi pleuré de joie quand Gumo a utilisé la lumière pour ramener Naru dans le monde des vivants. Même maintenant, je crie « GUMO » d'excitation à chaque fois que ce type aux longues jambes apparaît sur mon écran. Je n'ai pas le même attachement aux personnages en danger dans Ori and the Will of the Wisps. Cela pourrait être accompli avec plus de développement des personnages, mais cela ajouterait beaucoup de temps au jeu pour les PNJ à une seule quête.

Les scènes coupées valent toujours le coup d'œil. Même si l'histoire de Shriek n'est pas vraiment émouvante, elle contient néanmoins une leçon importante qui est meilleure que la simple phrase « ne jugez pas un livre à sa couverture ».

Ma recommandation pour une expérience optimale est de jouer sur PC avec une manette Xbox, quel que soit le niveau de difficulté que vous jugez le plus approprié. J'ai joué en mode difficile et j'ai toujours été sûr de pouvoir terminer le jeu.

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