Juego de azar

Titanic Adventure Out of Time: El juego de tu vida

por Derek Osvaldo

Ultima actualización en

Titanic: Una aventura fuera del tiempo
¿Qué pasaría si el pasado pudiera cambiarse?

En los últimos años, se han realizado muchas versiones del viaje inaugural del Titanic. Sin embargo, ninguna ha sido tan inquietante como la obra maestra de Cyberflix de 1996, Titanic: Adventure Out of Time. El clásico de 1996 te transporta a una era pasada y te hace sentir como si estuvieras luchando contra el mismísimo tiempo.

El Titánico Fue el barco más grande hasta la fecha cuando partió de Southampton el 10 de abril de 1912, con destino a Ciudad de Nueva YorkEl Titanic transportaba a personas de todos los ámbitos sociales. Entre sus pasajeros había aristócratas, inmigrantes que buscaban un nuevo comienzo y todo tipo de personas. Lamentablemente, el desastre que siguió se cobró muchas vidas. Como resultado, el desastre del Titanic es uno de los peores desastres marítimos de la historia. Aproximadamente 1500 hombres, mujeres y niños perdieron la vida esa trágica noche.

A pesar de su breve existencia, el interés del público por el Titanic ha sobrevivido a todo lo demás. Ha sobrevivido a varias guerras mundiales, crisis económicas y avances tecnológicos. Por eso, aunque la tragedia del Titanic ya tiene más de 110 años, todavía ocupa un lugar especial en el corazón de la gente.

Una de las piezas mediáticas más memorables en torno a la tragedia fue Titanic: Una aventura fuera del tiempo. Creado por el ahora desaparecido Ciberflix Inc. en Knoxville, Tennessee, es uno de los mejores videojuegos que he jugado.

Historia de Cyberflix

Ciberflix era una empresa de entretenimiento con sede en Knoxville, Tennessee, conocida por sus "películas interactivas". Fue fundada en 1993 por Bill AppletonLa empresa lanzó varios títulos: Titanic: Aventura fuera del tiempo, Dust: Una historia del Oeste conectado, Skull Cracker, Redjack: La venganza de los hermanos, Power Rangers Zeo vs. The Machine Empire, Lunicus, y Cuervo saltando.

Bill Appleton creía que los videojuegos podían adaptarse a películas interactivas, por lo que trabajó para lograr ese objetivo creando el Fábrica de sueños software de desarrollo de juegos.

Al animar fotografías de personas reales a gran velocidad, Cyberflix se alejó de los horribles personajes generados por computadora de la época. El equipo utilizó la plataforma DreamFactory para introducir a los humanos en entornos pre-renderizados. Como resultado, Bill estaba seguro de que Cyberflix sería una de las empresas de software más grandes del mundo en el año 2000. En su opinión, creó lo que consideró una revolución en la tecnología de los videojuegos.

Lamentablemente, a pesar del optimismo de Bill, la tecnología nunca se popularizó. Como resultado, la empresa cesó sus actividades de desarrollo de videojuegos en 1998 y cerró por completo en 2006.

Titanic: Una aventura fuera del tiempo se lanzó en Halloween en 1996 y el juego todavía se puede jugar hoy en día. El juego presentaba una historia cautivadora con personajes intrigantes y bien interpretados que iban desde lo gracioso y entrañable hasta lo francamente espeluznante (estoy hablando de ti, ¡Reverendo Trucha!). Además, el juego era increíblemente detallado para un videojuego de finales de los 90. Incluía la recreación en 3D más precisa del Titanic de su época.

Un toque de Mal de Mer, ¿fue?

En este clásico atemporal de los primeros días de los juegos de computadora, asumes el papel de Frank Carlson. Frank es un ex agente secreto británico en bancarrota y sin trabajo. Después de encontrarse en el lado receptor de una explosión de bomba en los bombardeos de Londres (¡pobre bastardo!), Frank retrocede en el tiempo para completar una misión. Si tiene éxito, habrá evitado la Primera Guerra Mundial, la Revolución Rusa, la Segunda Guerra Mundial y el ascenso de Hitler. Falló la primera vez, pero ahora tiene la oportunidad de revertir el curso de la historia. Sin presión, ¿verdad? Si "usa el cerebro que Dios le dio" y con algo de ayuda de sus compañeros de viaje, Carlson podría lograrlo.

“El mareo puede ser bastante desagradable, sobre todo si es la primera vez que uno cruza un mar”.

Cuando Frank despierta de la explosión, se encuentra en su camarote original en el viaje de 1912. Alguien llama a la puerta. Smethells, el mayordomo del Titanic, ha venido a comprobar el bienestar de Frank, ya que nuestro héroe parece haber enfermado de “mal de mer” (“El mareo puede ser bastante desagradable”). Smethells le informa a Frank que sus pertenencias están en su cama. Además, Penny Pringle, una “jovencita muy persistente”, le ha dejado un mensaje.

El jugador queda entonces librado a su suerte. ¿Va directamente al gimnasio a buscar a Penny o se dedica a explorar el barco? La primera vez que lo jugué, me puse a ello de inmediato, teniendo en mente el objetivo del juego. Sin embargo, para mi sorpresa, el juego está repleto de comentarios ocultos de los personajes principales. Estos solo se pueden descubrir si exploras antes de encontrarte con Penny.

Pero, una vez que se produce el encuentro con Penny ("¡Gloria a Dios! ¡Llegas tarde!"), los eventos del juego se ponen en marcha y depende de ti tener éxito en la misión en la que fallaste la primera vez, destruyendo tu carrera en el proceso.

En las próximas horas, recorrerás todo tipo de lugares, desde Scotland Road, el salón de fumadores de primera clase, el baño turco, las salas de turbinas y calderas, y mucho más. Cada área cuenta con una excelente banda sonora (escrita por Erik Holt) que se suma a la atmósfera escalofriante del juego, que ya es inmersivo.

Junto con la historia detallada del juego había varios objetos coleccionables. Estos objetos determinaban el final que recibiría el jugador. Con la increíble cantidad de ocho finales diferentes disponibles, el jugador nunca sabía qué final obtendría. Tal vez ayudaste a Hitler con un cambio de carrera muy necesario como pintor. Tal vez tu arduo trabajo impidió que Stalin llegara al poder. Las posibilidades eran infinitas.

Con tantos finales diferentes disponibles, opciones de interacción con varios personajes no jugables a lo largo de tu aventura a bordo del propio barco y todo tipo de objetos coleccionables que se utilizan para misiones secundarias a lo largo del camino, nunca faltaron cosas para hacer a bordo del barco o para distraer al jugador de su objetivo principal. ¡Quizás por eso Frank fracasó en su misión en primer lugar! ¡Estaba demasiado ocupado besuqueándose con Georgia!

Uno de los aspectos más desagradables de este juego eran los personajes de fondo sin rostro, con los que no podías interactuar.

Legado

Aunque menos conocido entonces Otros grandes juegos A partir de ese año, Titanic: Aventura fuera del tiempo, con la ayuda del lanzamiento de James CameronLa película “Titanic” de Cyberflix vendió más de 400.000 copias y se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de finales de los años 90. Además, las imágenes del juego todavía se utilizan en documentales sobre el barco debido a su representación precisa del mismo. Aunque ciertas áreas ahora son inexactas (por ejemplo, los pasillos de la cubierta A, la cubierta B, etc.), la recreación de Cyberflix todavía se mantiene en muchos puntos, incluso 25 años después de su lanzamiento. Según al menos un empleado de Cyberflix, James Cameron puede haber usado las secuencias de hundimiento del juego como inspiración. No es difícil ver por qué cuando las miras una al lado de la otra.

Hoy en día, Titanic Adventure Out of Time es una fuente de inspiración esencial para el esperado juego Titanic: Honor & Glory. Un grupo de Facebook con más de 3000 miembros (Titanic: Adventure Out of Time Forever) dedicado a discutir el contenido desaparecido del juego, su trama e incluso divertidos memes sigue activo hoy en día.

Si aún no has jugado a este fantástico juego, te recomiendo que lo hagas. ¿Serás capaz de cambiar la historia tal y como la conocemos?

Prima: ¿Quieres saber más? En 2021, ayudé a coproducir un documental con un buen amigo, David Beaver, que ofrece más detalles que este artículo. Míralo aquí

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