GamePass gab mir Zugang zu Ori and the Will of the Wisps auf Start. Allerdings hatte in meinem Haushalt die Fertigstellung von 100% bei Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Vorrang.
Es war am Ende gut, dass ich mit dem Spielen bis später am Tag gewartet habe. Ein Update wurde mittags veröffentlicht, sodass ich die technischen Fehler verpasst habe, die professionelle Journalisten erfahren.
In den letzten Tagen gab es eine Reihe von Artikeln darüber, wie schwierig Ori and the Will of the Wisps ist. Es gibt Artikel darüber, wie man dem Tod ausweichen. Es wird empfohlen, zuerst zu spielen 90 Minuten bevor Sie sich voll und ganz auf den schweren Modus einlassen. Sogar das Spiel selbst bietet bei der Auswahl des Schwierigkeitsgrads eine Meldung, die versucht, die Spieler für ein optimales Erlebnis zum normalen Modus zu lenken.
Ori and the Blind Forest war zeitweise ein frustrierendes Spiel. Es gab Räume mit Stacheln und Portalen, die versuchten, einen direkt auf diese Stacheln fallen zu lassen. Abgesehen von dem bisschen Licht, das Sein lieferte, gab es ein völlig dunkles Level. Dieser Raum führte zu Spinnen, die ihr ganzes Leben damit verbrachten, auf die Gelegenheit zu warten, mich in eine Todesgrube zu zwingen.
Egal, welche Hindernisse mir Moon Studios in den Weg legte, ich habe mich durchgesetzt. Das Gefühl der Zufriedenheit war die herausfordernden Momente wert. Das einzige Gefühl, das ich nur schwer verwinde, ist das Speichersystem im vorherigen Spiel. Ori and the Blind Forest ermöglichte es Ihnen, auf jedem sicheren, festen Boden zu speichern, indem Sie Energie verwendeten, um „Seelenverbindungen“ herzustellen. Das wäre in Ordnung, wenn Energie keine halbwegs begrenzte Ressource wäre, die zum Öffnen von Türen und Fortschreiten des Spiels erforderlich ist. Dies alles setzt voraus, dass Sie tatsächlich daran gedacht haben, zu speichern.
Eines der ersten Dinge, die mir bei Ori and the Will of the Wisps aufgefallen sind, ist die Implementierung des Checkpoint-Systems. Nach dem Tod erscheinen die Spieler am letzten Checkpoint wieder, der sich oft unmittelbar vor dem Teil befindet, der sie getötet hat. Da die Spieler nicht manuell speichern oder das Speichern bei voller Gesundheit priorisieren müssen, können sie sich auf das Spiel selbst konzentrieren. Darüber hinaus geben effektive Checkpoint-Systeme dem Benutzer das Selbstvertrauen, neue Methoden zum Überwinden von Hindernissen im Spiel auszuprobieren.
Ori and the Will of the Wisps bietet im Vergleich zu seinem Vorgänger viele Gameplay-Verbesserungen. Sein wurde durch ein eher Zelda-artiges Ausrüstungssystem ersetzt. Statt eines Angriffs können Spieler den Gesichtstasten bis zu 3 aktive Fähigkeiten zuweisen. Mir hat es auch sehr viel Spaß gemacht, Wellspring Glades wieder aufzubauen und ein Gemeinschaftsgefühl unter den NPCs zu schaffen.
Was die Story angeht, habe ich nicht geweint. Ich habe geweint, als Naru am Anfang von Ori and the Blind Forest starb. Ich habe auch Freudentränen geweint, als Gumo das Licht nutzte, um Naru in die Welt der Lebenden zurückzubringen. Sogar jetzt schreie ich jedes Mal vor Aufregung „GUMO“, wenn dieser langbeinige Kerl auf meinem Bildschirm erscheint. Ich habe nicht die gleiche Bindung zu den gefährdeten Charakteren in Ori and the Will of the Wisps. Dies könnte durch mehr Charakterentwicklung erreicht werden, aber das würde dem Spiel viel Zeit für NPCs mit einer Quest hinzufügen.
Die geschnittenen Szenen sind trotzdem sehenswert. Obwohl es kein durch und durch rührseliger Film ist, enthält Shrieks Geschichte dennoch eine wichtige Lektion, die besser ist als das übliche „Beurteile ein Buch nicht nach seinem Einband.“
Meine Empfehlung für ein optimales Spielerlebnis ist, auf dem PC mit einem Xbox-Controller auf dem Schwierigkeitsgrad zu spielen, der Ihnen am besten erscheint. Ich habe auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ gespielt und war immer zuversichtlich, dass ich das Spiel schaffen würde.