{"id":13799,"date":"2021-10-27T14:05:07","date_gmt":"2021-10-27T18:05:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.altwire.net\/?p=13799"},"modified":"2023-10-15T10:22:48","modified_gmt":"2023-10-15T14:22:48","slug":"25-years-later-tomb-raider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/altwire.net\/fr\/25-ans-plus-tard-tomb-raider\/","title":{"rendered":"Tomb Raider 25 ans plus tard : un triomphe"},"content":{"rendered":"<h3><span data-preserver-spaces=\"true\">Au d\u00e9but<\/span><\/h3>\n<p>En 1996, un jeu vid\u00e9o est sorti qui allait avoir un impact significatif sur l&#039;industrie du jeu : <strong>Tomb Raider<\/strong>C&#039;\u00e9tait l&#039;un des <strong>PlayStation<\/strong>&#039;s jeux les plus vendus, avec des ventes mondiales de sept millions d&#039;exemplaires, et il restera le jeu le plus r\u00e9ussi de la s\u00e9rie Tomb Raider jusqu&#039;en 2013, date \u00e0 laquelle <strong>Dynamique des cristaux<\/strong>&quot; le red\u00e9marrage l&#039;a surpass\u00e9. Apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 dans ses d\u00e9buts stellaires, <strong>Lara Croft<\/strong> Tomb Raider a explos\u00e9 dans le monde de la culture populaire, devenant l&#039;un des personnages les plus reconnus du jeu vid\u00e9o. Tomb Raider \u00e9tait r\u00e9volutionnaire \u00e0 son \u00e9poque car il \u00e9tait l&#039;un des premiers jeux de plateforme d&#039;action-aventure en 3D et poss\u00e9dait certains des graphismes les plus \u00e9poustouflants disponibles \u00e0 l&#039;\u00e9poque.<\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Ma premi\u00e8re rencontre avec Lara Croft remonte \u00e0 P\u00e2ques 1997, lorsque mon p\u00e8re, qui \u00e9tait sorti m&#039;acheter un cadeau, a d\u00e9couvert ce jeu dans un magasin. Comme beaucoup d&#039;autres, il a \u00e9t\u00e9 attir\u00e9 par l&#039;h\u00e9ro\u00efne coriace repr\u00e9sent\u00e9e sur la couverture et par les incroyables promesses du jeu. Mon p\u00e8re a ramen\u00e9 le jeu \u00e0 la maison et j&#039;ai \u00e9t\u00e9 captiv\u00e9. \u00c0 dix ans, lorsque j&#039;ai vu la bo\u00eete pour la premi\u00e8re fois, je n&#039;avais jamais rien vu de tel.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_13805\" aria-describedby=\"caption-attachment-13805\" style=\"width: 830px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR1-scaled.jpg\" data-lasso-id=\"3290\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR1-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-13805 size-large\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR1-840x473.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR1-840x473.jpg 840w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR1-300x169.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR1-768x432.jpg 768w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR1-scaled.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-13805\" class=\"wp-caption-text\">Tomb Raider 1 (1996) \u00e9tait un jeu r\u00e9volutionnaire \u00e0 l&#039;\u00e9poque. Aucun autre jeu ne lui \u00e9tait comparable et, m\u00eame si cela ne semble pas grand-chose aujourd&#039;hui, il n&#039;y avait rien de plus \u00e9poustouflant que cela \u00e0 l&#039;\u00e9poque.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">J&#039;\u00e9tais impatient de commencer \u00e0 installer le jeu, alors j&#039;ai rapidement tap\u00e9 des commandes MS-DOS pour lancer l&#039;installateur du jeu. Une fois que j&#039;ai commenc\u00e9 \u00e0 jouer, Tomb Raider m&#039;a imm\u00e9diatement s\u00e9duit par l&#039;intelligence, la force et le charme de Lara. Les cavernes sombres, les tombes abandonn\u00e9es et les pi\u00e8ges m&#039;ont rempli de peur alors que je traversais prudemment chaque fosse et regardais dans chaque coin, incertain des dangers qui m&#039;attendaient ensuite. La musique tonitruante de <strong>Nathan McCree<\/strong> Cela m&#039;a rempli d&#039;appr\u00e9hension, et l&#039;arsenal consid\u00e9rable que Lara Croft avait emball\u00e9 dans son petit sac \u00e0 dos m&#039;a fait me sentir comme un dur \u00e0 cuire imparable, capable d&#039;abattre m\u00eame les ennemis les plus coriaces du jeu.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Cela ne veut pas dire que je n&#039;ai pas fait d&#039;erreurs. Les trous de piques \u00e9taient le r\u00e9sultat typique de mes \u00e9checs, suivis d&#039;un \u00e9touffement \u00e9c\u0153urant lorsque Lara Croft rendait son dernier souffle. Des sauts mal chronom\u00e9tr\u00e9s entra\u00eenaient des fractures osseuses, et je devenais souvent une proie pour la faune mortelle vari\u00e9e du jeu en raison de mes d\u00e9cisions motiv\u00e9es par l&#039;orgueil. Tomb Raider \u00e9tait brutal et impitoyable, obligeant souvent les joueurs \u00e0 utiliser leur cerveau pour r\u00e9soudre les nombreuses \u00e9nigmes du jeu ainsi que pour savoir comment attaquer les ennemis au loin. Le destin de Lara Croft \u00e9tait entre vos mains, et c&#039;\u00e9tait \u00e0 vous de vous assurer qu&#039;elle s&#039;en sorte vivante et trouve tous les morceaux du Scion avant qu&#039;ils ne tombent entre de mauvaises mains.<\/span><\/p>\n<h3><span data-preserver-spaces=\"true\">Une l\u00e9gende en devenir<\/span><\/h3>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">\u00c9tant donn\u00e9 l&#039;\u00e9norme popularit\u00e9 de Lara Croft, il est \u00e9trange de penser que le jeu \u00e9tait initialement destin\u00e9 \u00e0 mettre en sc\u00e8ne un protagoniste masculin qui ressemblait un peu \u00e0 Indiana Jones. Peut-\u00eatre que Tomb Raider, et l&#039;industrie du jeu en g\u00e9n\u00e9ral, doivent leurs remerciements \u00e0 <strong>Conception de base<\/strong> fondateur <strong>J\u00e9r\u00e9my Heath-Smith<\/strong>, qui a vu le protagoniste masculin comme un potentiel proc\u00e8s et a sugg\u00e9r\u00e9 <strong>Toby Gard<\/strong> retour \u00e0 la planche \u00e0 dessin. \u00c0 partir de cette suggestion, les premiers concepts de Lara Croft ont commenc\u00e9 \u00e0 prendre forme.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Le nom \u00ab Laura Cruz \u00bb a \u00e9t\u00e9 initialement donn\u00e9 au personnage, mais son apparence et sa personnalit\u00e9 ont subi de nombreux changements avant que Core ne change son nom en \u00ab Lara Croft \u00bb, qui sonne plus britannique. Elle est alors devenue l\u2019aventuri\u00e8re renomm\u00e9e que nous connaissons aujourd\u2019hui. Lara Croft est devenue une h\u00e9ro\u00efne d\u2019action l\u00e9gendaire parmi ses pairs du jeu vid\u00e9o gr\u00e2ce \u00e0 son intelligence remarquable, sa force physique immense, son haut en lycra bleu reconnaissable et son petit short. Elle s\u2019est d\u00e9marqu\u00e9e de la foule et s\u2019est impos\u00e9e comme une puissante force de motivation pour de nombreuses personnes qui ont grandi en jouant aux jeux Tomb Raider par la suite.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Lara a incit\u00e9 de nombreux joueurs \u00e0 poursuivre une carri\u00e8re dans l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o apr\u00e8s l&#039;avoir rencontr\u00e9e pour la premi\u00e8re fois. D&#039;autres ont choisi l&#039;arch\u00e9ologie ou d&#039;autres domaines, pouss\u00e9s par le d\u00e9sir d&#039;aller plus loin apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9s par l&#039;intelligence et l&#039;intellect de Lara dans les livres. Pourquoi pas ? Avant l&#039;arriv\u00e9e de Lara, les personnages f\u00e9minins \u00e9taient rarement pr\u00e9sent\u00e9s comme autre chose que des \u00ab seins avec un pistolet \u00bb. Miss Croft a servi d&#039;antidote \u00e0 une industrie en proie au sexisme, montrant aux joueurs que les personnages f\u00e9minins n&#039;\u00e9taient pas oblig\u00e9s d&#039;exister uniquement pour le d\u00e9sir des adolescents. Oui, Lara \u00e9tait belle, mais sa personnalit\u00e9 et son apparence \u00e9taient bien plus profondes.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Par exemple, prenez un joueur professionnel, un ancien animateur de GameStop TV, un cosplayer occasionnel de Lara Croft et mon ami proche, <strong>M\u00e9lonie Mac<\/strong>Apr\u00e8s plus d&#039;une d\u00e9cennie dans l&#039;industrie du jeu, Melonie est devenue une personnalit\u00e9 tr\u00e8s respect\u00e9e. Selon ses propres mots, elle doit beaucoup \u00e0 l&#039;influence de Lara Croft sur ses jeunes ann\u00e9es.<\/span><\/p>\n<p><em>\u00ab Depuis que j&#039;ai pos\u00e9 les yeux sur Lara Croft pour la premi\u00e8re fois en jouant au Tomb Raider original, j&#039;ai \u00e9t\u00e9 imm\u00e9diatement obs\u00e9d\u00e9e et j&#039;ai voulu \u00eatre comme elle. Et c&#039;est dr\u00f4le parce que ma personnalit\u00e9 est tellement diff\u00e9rente de la sienne, mais malgr\u00e9 tout, la Lara classique n&#039;a jamais quitt\u00e9 mon c\u0153ur ; elle a toujours \u00e9t\u00e9 un symbole de force. Revenir aux anciens jeux, m\u00eame aujourd&#039;hui, me r\u00e9chauffe le c\u0153ur comme rien d&#039;autre. La vie peut \u00eatre dure et solitaire, mais voir comment la Lara classique a trac\u00e9 son chemin l\u00e0 o\u00f9 elle voulait aller et n&#039;avait besoin de personne est inspirant. Je ne pense pas que je serais l\u00e0 o\u00f9 j&#039;en suis aujourd&#039;hui si ce n&#039;\u00e9tait pas pour l&#039;immense inspiration que Lara Croft a \u00e9t\u00e9 dans ma vie. \u00bb<\/em><\/p>\n<h3><span data-preserver-spaces=\"true\">Plus c&#039;est gros, mieux c&#039;est<\/span><\/h3>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Apr\u00e8s un tel succ\u00e8s et une telle r\u00e9volution dans la franchise, il est difficile d&#039;imaginer que d&#039;autres volets pourraient \u00e9galer la perfection de l&#039;original. Pourtant, Core a trouv\u00e9 un moyen d&#039;y parvenir. La premi\u00e8re suite de Tomb Raider, <strong>Tomb Raider 2<\/strong>, pousserait Lara vers de nouveaux sommets d&#039;invincibilit\u00e9 et consoliderait le statut de Lara en tant qu&#039;ic\u00f4ne du jeu.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Tomb Raider 2 a \u00e9t\u00e9 le premier jeu de la s\u00e9rie auquel j&#039;ai jou\u00e9 sur PlayStation. Lara a parcouru toute la Chine, Venise, le Tibet et m\u00eame une \u00e9pave sous-marine \u00e0 la recherche de la l\u00e9gendaire Dague de Xian. Cette suite imaginative a mis la barre plus haut de toutes les mani\u00e8res possibles et a incarn\u00e9 l&#039;expression \u00ab plus c&#039;est gros, mieux c&#039;est \u00bb. L&#039;arsenal de Lara \u00e9tait d\u00e9sormais comparable \u00e0 celui d&#039;une petite arm\u00e9e, avec des pistolets automatiques, des lance-grenades, des M-16 et des lance-harpons.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Pour la premi\u00e8re fois, les joueurs pouvaient d\u00e9sormais commander des v\u00e9hicules pour se rendre l\u00e0 o\u00f9 ils devaient aller. Les ennemis \u00e9taient plus capables, mieux \u00e9quip\u00e9s et plus difficiles \u00e0 exterminer que jamais. Et en termes de moments palpitants ? Ne parlons m\u00eame pas de la s\u00e9quence finale \u00e0 la fin du niveau The Great China. En peu de temps, les joueurs sont confront\u00e9s \u00e0 des rochers qui roulent, \u00e0 des sols qui s&#039;effondrent, \u00e0 de grandes roues \u00e0 lames et (s&#039;ils d\u00e9couvrent la chambre secr\u00e8te) \u00e0 deux T-Rex (!) le tout en quelques respirations. Ce jeu \u00e9tait une crise d&#039;angoisse \u00e0 chaque coin de rue, et je redoute toujours les samoura\u00efs volants fantomatiques dans le niveau Floating Islands.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Il est admirable qu&#039;apr\u00e8s l&#039;\u00e9norme changement culturel qu&#039;a repr\u00e9sent\u00e9 Tomb Raider, Core Design ait r\u00e9ussi \u00e0 faire coup double. La plupart des d\u00e9veloppeurs de jeux ont du mal \u00e0 maintenir une qualit\u00e9 \u00e9lev\u00e9e entre les opus. Pourtant, Core Design a produit une suite qui a am\u00e9lior\u00e9 son pr\u00e9d\u00e9cesseur, et les fans d\u00e9battent souvent pour savoir si Tomb Raider 2 ou Tomb Raider (1996) est le meilleur de la s\u00e9rie originale.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_13808\" aria-describedby=\"caption-attachment-13808\" style=\"width: 830px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaider2Skidoo.jpg\" data-lasso-id=\"3291\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaider2Skidoo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-13808\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaider2Skidoo-840x630.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"630\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaider2Skidoo-840x630.jpg 840w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaider2Skidoo-300x225.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaider2Skidoo-768x576.jpg 768w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaider2Skidoo.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-13808\" class=\"wp-caption-text\">Tomb Raider 2 (1997) \u2013 Le c\u00e9l\u00e8bre Skidoo. Si la musique de cette s\u00e9quence est l&#039;un des meilleurs moments musicaux du jeu, n&#039;ayons pas peur des mots : cette chose roulait comme un dingue.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Ce n&#039;est pas la t\u00e2che la plus simple de choisir un moment pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 de Tomb Raider 2. J&#039;ai ador\u00e9 piloter un hors-bord italien sur les voies navigables de Venise ou d\u00e9couvrir une motoneige au Tibet (ce qui a donn\u00e9 lieu \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=G9YGoOVR6VY\" data-lasso-id=\"3292\" data-old-href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=G9YGoOVR6VY\" data-old- rel=\"noopener\">un morceau tr\u00e8s m\u00e9morable influenc\u00e9 par la techno des ann\u00e9es 90<\/a> (jou\u00e9 en arri\u00e8re-plan). Comme de nombreux joueurs, j&#039;ai pass\u00e9 des heures dans le manoir Croft, notamment \u00e0 pi\u00e9ger le nouveau majordome de Lara Croft dans le cong\u00e9lateur. La conclusion choc o\u00f9 Lara repousse les intrus qui ont cambriol\u00e9 sa maison est toujours un favori des fans. Du d\u00e9but \u00e0 la fin, ce jeu \u00e9tait rempli d&#039;\u00e9v\u00e9nements m\u00e9morables. Avec une rupture spirituelle du quatri\u00e8me mur (\u00ab Vous ne pensez pas en avoir assez vu ? \u00bb) et d&#039;autres \u00e9l\u00e9ments qui ont rendu le jeu Tomb Raider original si c\u00e9l\u00e8bre, Tomb Raider 2 avait tous les ingr\u00e9dients pour devenir un autre classique. Consid\u00e9rant que Core a cr\u00e9\u00e9 une suite aussi magnifique en seulement huit mois, c&#039;est la preuve du talent de l&#039;\u00e9quipe de conception originale de Core.<\/span><\/p>\n<p>Il n&#039;est pas surprenant que Core Design ait r\u00e9serv\u00e9 encore plus de surprises pour le troisi\u00e8me jeu de la s\u00e9rie, apr\u00e8s avoir montr\u00e9 \u00e0 quel point il pouvait parfaitement faire suite au premier Tomb Raider. En cons\u00e9quence, <strong>Tomb Raider 3<\/strong>, au nom pr\u00e9visible, serait l&#039;un des jeux les plus stimulants et visuellement les plus diversifi\u00e9s de la franchise.<\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Tomb Raider 3, soucieux de se d\u00e9marquer de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs, a envoy\u00e9 les joueurs sur cinq continents diff\u00e9rents. Gr\u00e2ce \u00e0 de nouveaux rendus triangulaires et polygonaux et \u00e0 une lumi\u00e8re color\u00e9e (une premi\u00e8re pour la s\u00e9rie), Lara Croft et les environnements n&#039;ont jamais sembl\u00e9 aussi authentiques. Au cours de cette aventure, notre intr\u00e9pide exploratrice a visit\u00e9 Londres, l&#039;Inde, le Nevada, le Pacifique Sud et l&#039;Antarctique \u00e0 la recherche de fragments de la Pierre d&#039;Infada. Le joueur a d\u00fb faire face \u00e0 des dangers environnementaux comme des sables mouvants, ainsi qu&#039;\u00e0 des nuisances irritantes (des trousses m\u00e9dicales vol\u00e9es par un singe !) \u00e0 chaque tournant. Les eaux agr\u00e9ables des \u00eeles du Pacifique Sud n&#039;ont pas \u00e9t\u00e9 longtemps tranquilles lorsque des indig\u00e8nes enrag\u00e9s ont attaqu\u00e9 leur nouveau visiteur ind\u00e9sirable.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Ce jeu \u00e9tait magnifique et aurait probablement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 le plus d&#039;un remaster moderne.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">De plus, pour la premi\u00e8re fois dans la s\u00e9rie et dans le but de rendre le jeu moins lin\u00e9aire, les joueurs pouvaient visiter l&#039;une des trois destinations (Londres, Pacifique Sud, Nevada) apr\u00e8s avoir termin\u00e9 les niveaux de l&#039;Inde avant de terminer le jeu en Antarctique. Les niveaux du Nevada \u00e9taient mes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, \u00e0 la fois pour la difficult\u00e9 et l&#039;histoire. Je suis mort de nombreuses fois dans ces niveaux mis\u00e9rables avec des sauts sinueux difficiles \u00e0 r\u00e9ussir et des serpents qui se faufilaient fr\u00e9quemment dans les herbes.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_13810\" aria-describedby=\"caption-attachment-13810\" style=\"width: 790px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR3.jpg\" data-lasso-id=\"3293\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR3.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-13810\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR3.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR3.jpg 800w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR3-300x225.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR3-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-13810\" class=\"wp-caption-text\">Tomb Raider 3 (1998) \u2013 La premi\u00e8re fois que j&#039;ai vu cet avion filer dans le virage, j&#039;ai failli me chier dessus. Merci, Core Design.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Dans la conclusion des niveaux du Nevada, Lara Croft s&#039;assomme en essayant de p\u00e9n\u00e9trer dans la Zone 51. Lorsqu&#039;elle reprend connaissance, elle se retrouve dans une prison de haute s\u00e9curit\u00e9. Lara doit choisir entre faire cavalier seul ou lib\u00e9rer les autres prisonniers, une d\u00e9cision qui l&#039;obligera \u00e0 se battre \u00e0 leurs c\u00f4t\u00e9s pour \u00e9liminer les gardes qui se dressent sur son chemin. Le niveau final, qui implique la d\u00e9couverte d&#039;une v\u00e9ritable soucoupe volante, est l&#039;un de mes moments pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de la trilogie originale. En tant que fan d\u00e9vou\u00e9e de la s\u00e9rie, Lara Croft est l&#039;une des personnes les plus courageuses de la trilogie. <a href=\"https:\/\/altwire.net\/fr\/the-x-files-shows-we-loved\/\">X-Files<\/a> Fan, je n&#039;aurais pas pu \u00eatre plus ravi de voir Lara se frayer un chemin \u00e0 travers les installations secr\u00e8tes du gouvernement. Mulder aurait \u00e9t\u00e9 envieux.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Malheureusement, apr\u00e8s des ann\u00e9es de pressions pour cr\u00e9er de nouvelles suites sans r\u00e9pit, le jeu de Core Design a commenc\u00e9 \u00e0 susciter plus de grognements irrit\u00e9s que de plaisir de la part de ses d\u00e9veloppeurs. Ainsi, lorsque le travail sur le quatri\u00e8me jeu en trois ans a commenc\u00e9, Core Design a cherch\u00e9 une solution. \u00c0 partir de l\u00e0, les choses n&#039;ont pas bien tourn\u00e9 pour Lara Croft.<\/span><\/p>\n<h3><span data-preserver-spaces=\"true\">Exp\u00e9rience de mort imminente<\/span><\/h3>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Alors que <strong>Cyberpunk 2077<\/strong> est un r\u00e9cit \u00e9difiant et moderne sur les d\u00e9veloppeurs surmen\u00e9s et la mauvaise gestion des studios\/\u00e9diteurs. En r\u00e9alit\u00e9, les d\u00e9veloppeurs de Tomb Raider savaient tout de cette lutte plus de deux d\u00e9cennies auparavant.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">En raison de la popularit\u00e9 croissante de Lara Croft, les cr\u00e9ateurs de la s\u00e9rie originale Tomb Raider se sont sentis oblig\u00e9s de publier de nouveaux volets chaque ann\u00e9e dans le cadre de <strong>Eidos Interactif<\/strong>La strat\u00e9gie marketing de Core Design a \u00e9t\u00e9 contrainte de r\u00e9utiliser le m\u00eame moteur de jeu modifi\u00e9 pour r\u00e9pondre aux exigences d\u00e9raisonnables de l&#039;\u00e9diteur et de d\u00e9velopper des jeux en moins d&#039;un an, au lieu des cycles de d\u00e9veloppement de jeux modernes de 3 \u00e0 5 ans.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Le moteur de Tomb Raider a commenc\u00e9 \u00e0 para\u00eetre d\u00e9suet face \u00e0 des jeux plus avanc\u00e9s, et la r\u00e9putation critique de la s\u00e9rie a commenc\u00e9 \u00e0 se d\u00e9t\u00e9riorer progressivement \u00e0 partir du troisi\u00e8me jeu.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">En 1999, avec la sortie de <strong>Tomb Raider : La Derni\u00e8re R\u00e9v\u00e9lation<\/strong>, les choses ont atteint un point critique pour Core Design. Le calendrier de production continu et exigeant avait \u00e9puis\u00e9 de nombreux membres du studio. Se sentant \u00e9puis\u00e9s par Lara elle-m\u00eame, Core Design a d\u00e9cid\u00e9 de tuer son personnage et de conclure la s\u00e9rie.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_13812\" aria-describedby=\"caption-attachment-13812\" style=\"width: 830px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaiderTLR-scaled.jpg\" data-lasso-id=\"3294\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaiderTLR-scaled.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-13812\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaiderTLR-840x525.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"525\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaiderTLR-840x525.jpg 840w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaiderTLR-300x188.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaiderTLR-768x480.jpg 768w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TombRaiderTLR-scaled.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-13812\" class=\"wp-caption-text\">Tomb Raider: The Last Revelation (1999) \u2013 Le retour de Lara en \u00c9gypte \u00e9tait un bon choix ; cependant, le moteur du jeu commen\u00e7ait \u00e0 montrer son \u00e2ge \u00e0 cette \u00e9poque.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Naturellement, cela n&#039;a pas \u00e9t\u00e9 bien accueilli par les fans de la s\u00e9rie (comme moi), qui ont halet\u00e9 de choc lorsque les derniers moments du jeu ont pris fin. Lara \u00e9tait-elle morte ? Avaient-ils tu\u00e9 l&#039;un des personnages les plus embl\u00e9matiques du jeu ? Le prochain jeu de la franchise (<strong>Tomb Raider : Chroniques<\/strong>), si vous vous posez la question, mettez ces inqui\u00e9tudes de c\u00f4t\u00e9. Chronicles a racont\u00e9 l&#039;histoire du jeu \u00e0 travers les yeux de ses amis les plus proches, qui se sont souvenus de ses escapades pr\u00e9c\u00e9dentes lors d&#039;une c\u00e9r\u00e9monie comm\u00e9morative pour l&#039;arch\u00e9ologue bien-aim\u00e9. Apr\u00e8s le jeu, une Lara Croft bless\u00e9e (mais qui respire toujours) est d\u00e9couverte, d\u00e9clenchant les \u00e9v\u00e9nements de <strong>Tomb Raider : L&#039;Ange des T\u00e9n\u00e8bres<\/strong>, la premi\u00e8re sortie de la s\u00e9rie sur PlayStation 2.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Apr\u00e8s avoir initialement tent\u00e9 de la tuer, Core Design a voulu qu&#039;Angel of Darkness soit un tout nouveau d\u00e9part pour raviver leur passion pour le personnage. Core a cr\u00e9\u00e9 la suite de A \u00e0 Z pour tirer parti de la sixi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration de consoles de jeux vid\u00e9o et offrir une nouvelle voie vers le d\u00e9but d&#039;une toute nouvelle trilogie pour le public actuel. Au d\u00e9part, le jeu a suscit\u00e9 beaucoup d&#039;enthousiasme et d&#039;anticipation. Les critiques \u00e9taient tr\u00e8s enthousiastes pour cette nouvelle version de Lara Croft, qui, gr\u00e2ce \u00e0 la puissance de la PS2, \u00e9tait plus naturelle et plus r\u00e9alis\u00e9e que jamais auparavant. Les premiers \u00e9l\u00e9ments de gameplay ont montr\u00e9 une vision radicalement repens\u00e9e de Tomb Raider, et il semblait qu&#039;Angel of Darkness garantissait presque le retour de Lara Croft \u00e0 la domination de l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Cependant, en raison de divers retards et de probl\u00e8mes de gestion au sein du studio, Core Design n&#039;a pas respect\u00e9 les d\u00e9lais critiques et le d\u00e9veloppement du jeu a compl\u00e8tement d\u00e9raill\u00e9. Le studio a plus tard d\u00e9clar\u00e9 qu&#039;il \u00e9tait \u00ab trop ambitieux \u00bb et mal pr\u00e9par\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer le kit de d\u00e9veloppement de la PS2.&nbsp;<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_13813\" aria-describedby=\"caption-attachment-13813\" style=\"width: 830px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/AOD-scaled.jpg\" data-lasso-id=\"3295\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/AOD-scaled.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-13813\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/AOD-840x473.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/AOD-840x473.jpg 840w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/AOD-300x169.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/AOD-768x432.jpg 768w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/AOD-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/AOD-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/AOD-scaled.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-13813\" class=\"wp-caption-text\">Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) \u2013 Malgr\u00e9 les mauvaises critiques re\u00e7ues \u00e0 sa sortie, le jeu a depuis lors acquis un public culte respectable. On ne peut que se demander \u00e0 quel point ce jeu aurait \u00e9t\u00e9 meilleur s&#039;il avait b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de quelques mois de d\u00e9veloppement suppl\u00e9mentaires.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Malheureusement, le premier opus de Lara sur PS2 est sorti avant que les d\u00e9veloppeurs ne l&#039;aient enti\u00e8rement perfectionn\u00e9, ce qui a entra\u00een\u00e9 un \u00e9chec commercial et critique dans Angel of Darkness. En cons\u00e9quence, l&#039;avenir de la s\u00e9rie \u00e9tait d\u00e9sormais en danger, et apr\u00e8s <strong>Tomb Raider : Le Berceau de la Vie<\/strong> apr\u00e8s un \u00e9chec au box-office, il semble que l&#039;affection du public pour Tomb Raider ait pris fin.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">De nombreuses discussions ont eu lieu sur le fait que Core Design \u00e9tait responsable de la chute de la s\u00e9rie, et ce n&#039;est peut-\u00eatre pas enti\u00e8rement injuste. <a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2015\/03\/it-felt-like-robbery-tomb-raider-and-the-fall-of-core-design\/\" data-lasso-id=\"3296\" data-old-href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2015\/03\/it-felt-like-robbery-tomb-raider-and-the-fall-of-core-design\/\" data-old- rel=\"noopener\">article<\/a> Des ann\u00e9es plus tard, on remarquera que Core est devenu trop grand trop vite et souvent mis \u00e0 rude \u00e9preuve sous le poids de ses ambitions.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Cependant, m\u00eame si Core Design a admis avoir \u00e9t\u00e9 trop ambitieux, ils \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 dos au mur avec les attentes absurdes en mati\u00e8re de d\u00e9veloppement des jeux de l&#039;\u00e8re PS1. J&#039;ai toujours eu un go\u00fbt amer en bouche que Core ait endoss\u00e9 toute la responsabilit\u00e9 alors qu&#039;Eidos ne leur a jamais donn\u00e9 une chance de respirer.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Heureusement, il restait encore un peu de vie dans la vieille dame, comme les fans allaient bient\u00f4t le d\u00e9couvrir. Apr\u00e8s avoir retir\u00e9 les r\u00eanes de Core Design, Eidos a c\u00e9d\u00e9 les droits de d\u00e9veloppement \u00e0 Crystal Dynamics.<strong>L&#039;h\u00e9ritage de Kain<\/strong>Le studio a commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur l&#039;avenir de Lara, en faisant appel \u00e0 Toby Gard pour l&#039;aider \u00e0 red\u00e9marrer (son premier jeu Tomb Raider depuis 1996). \u00c0 partir de l\u00e0, Crystal Dynamics a reconstruit et r\u00e9invent\u00e9 le personnage, lui permettant de retrouver un succ\u00e8s critique et d&#039;assurer la survie de la s\u00e9rie.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Suite au succ\u00e8s de <strong>Tomb Raider : L\u00e9gende<\/strong>, Crystal Dynamics a sorti deux autres jeux Tomb Raider (Anniversary et Underworld) apr\u00e8s avoir repris les droits de d\u00e9veloppement de Tomb Raider. Apr\u00e8s Underworld, <strong>SCI<\/strong> a acquis Eidos Interactive, qui a ensuite fusionn\u00e9 avec&nbsp;<strong>Square Enix<\/strong> pour former le nouvel \u00e9diteur de Tomb Raider et les fans attendaient avec impatience ce qui allait suivre.&nbsp;<\/span><\/p>\n<h3><span data-preserver-spaces=\"true\">Un survivant est n\u00e9<\/span><\/h3>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">D\u00e8s 2008, Crystal Dynamics a commenc\u00e9 \u00e0 poser les bases d&#039;un reboot de la deuxi\u00e8me s\u00e9rie. Se sentant attach\u00e9e \u00e0 la Lara Croft des ann\u00e9es 1990 (qu&#039;ils appelaient \u00ab Lara Teflon \u00bb), Crystal a voulu concevoir sa version comme une version plus proche de la r\u00e9alit\u00e9 tout en mettant en valeur les vuln\u00e9rabilit\u00e9s et la r\u00e9silience du personnage.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Les d\u00e9veloppeurs passeront les ann\u00e9es suivantes \u00e0 d\u00e9molir et \u00e0 reconstruire des concepts (\u00e0 un moment donn\u00e9, ils ont m\u00eame envisag\u00e9 un reboot de Tomb Raider en mode survival-horror en monde ouvert appel\u00e9 \u00ab<strong>Tomb Raider : Ascension<\/strong>&#039;). Finalement, le fruit de leur travail a vu le jour en 2013, rebaptisant Lara en une jeune arch\u00e9ologue inexp\u00e9riment\u00e9e naufrag\u00e9e sur une \u00eele contr\u00f4l\u00e9e par un esprit japonais enrag\u00e9 nomm\u00e9 Himiko.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">La derni\u00e8re version du personnage de Crystal, qui s&#039;\u00e9loigne consid\u00e9rablement de la version vue dans <strong>Angelina Jolie<\/strong>Dans son portrait, Lara \u00e9change ses pistolets doubles embl\u00e9matiques contre un arc et des fl\u00e8ches et apprend les ficelles du m\u00e9tier alors qu&#039;elle \u00ab \u00e9volue vers le Tomb Raider que nous connaissons et aimons \u00bb.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Dans cette version du personnage, Lara Croft est devenue beaucoup plus vuln\u00e9rable. Elle est beaucoup plus na\u00efve qu&#039;elle ne le paraissait auparavant et elle est g\u00e9n\u00e9ralement d\u00e9pass\u00e9e. Lara est un personnage principal pour lequel on ne peut s&#039;emp\u00eacher de se sentir d\u00e9sol\u00e9 car elle doit endurer certains des pires jours de sa vie. Sur une plage sans joie, au bord de nulle part, Lara traverse les pires \u00e9preuves imaginables. Elle n&#039;a d&#039;autre choix que de faire cavalier seul ou de devenir une autre victime de l&#039;\u00eele condamn\u00e9e. Ses amis p\u00e9rissent les uns apr\u00e8s les autres, renfor\u00e7ant sa d\u00e9termination \u00e0 survivre.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_13815\" aria-describedby=\"caption-attachment-13815\" style=\"width: 830px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR2013-scaled.jpg\" data-lasso-id=\"3297\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR2013-scaled.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-13815\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR2013-840x473.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR2013-840x473.jpg 840w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR2013-300x169.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR2013-768x432.jpg 768w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR2013-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/TR2013-scaled.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-13815\" class=\"wp-caption-text\">Tomb Raider (2013) \u2013 Le reboot de 2013 \u00e9tait excellent dans son ton et magnifique dans son atmosph\u00e8re, gr\u00e2ce \u00e0 des films d&#039;horreur comme The Descent.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">La m\u00e9tamorphose de Lara Croft, d&#039;une demoiselle en d\u00e9tresse \u00e0 une survivante impitoyable, \u00e9tait parfaite, et j&#039;ai \u00e9t\u00e9 intrigu\u00e9e par le retour de ce que je ressentais comme les premiers signes de l&#039;ancienne Lara Croft. M\u00eame si c&#039;\u00e9tait inattendu de voir Lara si \u00e9motive et expos\u00e9e, j&#039;ai vraiment approuv\u00e9 cette version du personnage et j&#039;ai voulu voir o\u00f9 elle irait ensuite.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Le probl\u00e8me est que, d\u00e8s le troisi\u00e8me jeu, j&#039;avais l&#039;impression que les sc\u00e9naristes avaient n\u00e9glig\u00e9 toute l&#039;\u00e9volution du personnage. Alors, quand les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9clar\u00e9 que le personnage \u00ab \u00e9voluerait \u00bb vers le Tomb Raider que nous connaissons et aimons tous, nous n&#039;avons jamais vraiment tenu cette promesse.&nbsp;<\/span><\/p>\n<h3>Pas vraiment un Tomb Raider<\/h3>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Avant de passer aux critiques, j&#039;appr\u00e9cie quelques aspects de cette nouvelle version. Tout d&#039;abord, malgr\u00e9 le manque d&#039;exp\u00e9rience de la jeune Lara, elle reste l&#039;individu le plus brillant de la pi\u00e8ce. Alors que ses rivaux sont g\u00e9n\u00e9ralement une succession d&#039;idiots maladroits ou de narcissiques assoiff\u00e9s de pouvoir, l&#039;intelligence et le jugement de Lara lui ont toujours permis de d\u00e9couvrir des villes et des civilisations oubli\u00e9es depuis longtemps avant lesdits adversaires. En cons\u00e9quence, Lara a toujours une longueur d&#039;avance sur l&#039;opposition, et heureusement, Crystal Dynamics a pr\u00e9serv\u00e9 cet \u00e9l\u00e9ment vital de son identit\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">De plus, comme dans les pr\u00e9c\u00e9dents jeux Tomb Raider, elle se retrouve fr\u00e9quemment dans des situations difficiles en raison de sa confiance mal plac\u00e9e. L&#039;orgueil de Lara la met souvent dans des situations d\u00e9licates, la for\u00e7ant \u00e0 courir contre la montre avant la fin du monde. Ce probl\u00e8me est particuli\u00e8rement vrai dans Shadow, o\u00f9 Miss Croft a presque provoqu\u00e9 l&#039;Armageddon en retirant n\u00e9gligemment une relique dangereuse de son lieu de repos final.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">L&#039;ing\u00e9niosit\u00e9 et l&#039;instinct de survie de Lara, qui avaient \u00e9t\u00e9 peu exploit\u00e9s dans les pr\u00e9c\u00e9dents volets, ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s dans ces derniers volets. Lara est fr\u00e9quemment forc\u00e9e de chercher des outils et des fournitures, de fabriquer des armes de base, des m\u00e9dicaments et de l&#039;\u00e9quipement tout en parcourant des zones difficiles et en combattant des mercenaires entra\u00een\u00e9s dans Tomb Raider (2013) et les deux suites suivantes. Une m\u00e9canique de survie aurait \u00e9t\u00e9 utile dans le pass\u00e9 lorsque les munitions et les packs de sant\u00e9 \u00e9taient parfois difficiles \u00e0 acqu\u00e9rir. Si Crystal combinait ces composants avec le personnage de Lara des anciens jeux Tomb Raider, nous aurions un succ\u00e8s retentissant entre les mains. Mais nous n&#039;en sommes pas encore l\u00e0.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Le probl\u00e8me avec la version moderne de Lara de Crystal Dynamics est que, malgr\u00e9 le fait que le studio ait \u00e9tendu l&#039;histoire sur trois jeux, elle n&#039;a jamais vraiment \u00e9volu\u00e9 vers quelque chose de plus que ce qu&#039;elle \u00e9tait dans le premier jeu de la trilogie. Au contraire, je dirais que d&#039;une certaine mani\u00e8re, elle a r\u00e9gress\u00e9. Malgr\u00e9 de nombreuses affirmations selon lesquelles la trilogie des \u00ab survivants \u00bb conduirait Lara \u00e0 redevenir elle-m\u00eame, le changement n&#039;a jamais vraiment eu lieu. Au lieu de cela, Lara se sent toujours aussi \u00e9loign\u00e9e de la Lara Croft classique qu&#039;elle l&#039;\u00e9tait auparavant. Je consid\u00e8re que c&#039;est une d\u00e9ception totale car le premier opus de la trilogie reboot \u00e9tait fantastique.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\"><strong>Tomb Raider (2013)<\/strong>, qui revisitait un personnage embl\u00e9matique et le mettait \u00e0 jour pour un nouveau public, \u00e9tait tout aussi sauvage que le jeu original de 1996, mettant Lara \u00e0 l&#039;\u00e9preuve alors que les p\u00e9rils de l&#039;\u00eele durcissaient son caract\u00e8re et faisaient d&#039;elle une vraie dure \u00e0 cuire. Au moment o\u00f9 le g\u00e9n\u00e9rique de fin s&#039;est d\u00e9roul\u00e9, le jeu a accompli ce qu&#039;il avait pr\u00e9vu de faire, avec une Lara qui est tomb\u00e9e amoureuse du Tomb Raiding et semblait oblig\u00e9e de continuer sa chasse \u00e0 Trinity \u00e0 ses conditions. Imaginez ma d\u00e9ception alors, lorsque le jeu suivant est revenu directement \u00e0 l&#039;histoire de Papa et Maman qui m&#039;a fait grincer des dents pendant la saga Legend, Anniversary et Underworld.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p>En revanche, la version de Crystal Dynamics de la formule Tomb Raider, que nous avons vue dans les \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents, nous a fourni une multitude de lieux traditionnels de Tomb Raider \u00e9poustouflants. <strong>La mont\u00e9e du Tomb Raider<\/strong> est une illustration fantastique de cela, avec des vues et des tombes parmi les plus \u00e9poustouflantes de la s\u00e9rie. Cependant, c&#039;est ce qui rend leur \u00e9chec avec le personnage si inexplicable : leur capacit\u00e9 \u00e0 trouver le ton quand il s&#039;agit de Tombs, mais pas la fille elle-m\u00eame.<\/p>\n<figure id=\"attachment_13817\" aria-describedby=\"caption-attachment-13817\" style=\"width: 830px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/rise-of-the-tomb-raider-preview--scaled.jpg\" data-lasso-id=\"3298\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/rise-of-the-tomb-raider-preview--scaled.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-13817\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/rise-of-the-tomb-raider-preview--840x473.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/rise-of-the-tomb-raider-preview--840x473.jpg 840w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/rise-of-the-tomb-raider-preview--300x169.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/rise-of-the-tomb-raider-preview--768x432.jpg 768w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/rise-of-the-tomb-raider-preview--1536x864.jpg 1536w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/rise-of-the-tomb-raider-preview--scaled.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-13817\" class=\"wp-caption-text\">Rise of The Tomb Raider (2016) \u2013 Le d\u00e9cor de cette sc\u00e8ne rivalise avec l&#039;\u00e9merveillement de la s\u00e9rie originale. Il est donc dommage que le proc\u00e9d\u00e9 narratif \u00ab suivre les traces de son p\u00e8re \u00bb, galvaud\u00e9 et, pour \u00eatre honn\u00eate, inutile, soit fr\u00e9quemment utilis\u00e9 tout au long de cette section du jeu.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Le probl\u00e8me avec le reboot d&#039;un personnage aussi connu est que les sc\u00e9naristes doivent conserver plus que quelques aspects triviaux de sa personnalit\u00e9 pour que le public la reconnaisse comme Lara Croft. Malheureusement, m\u00eame si Rise et<strong> L&#039;Ombre de Tomb Raider<\/strong> a r\u00e9ussi \u00e0 recr\u00e9er l&#039;atmosph\u00e8re des tombes et des lieux originaux, l&#039;essence de Lara manquait encore cruellement.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">La Lara qui \u00ab jouait pour le sport \u00bb, a compl\u00e8tement coup\u00e9 les ponts avec sa famille et qui a agi seule n\u2019est jamais revenue. \u00c0 sa place, il y avait une Lara qui d\u00e9pendait trop de l\u2019aide des autres, qui semblait parfois peu s\u00fbre d\u2019elle et pleurnicharde, qui n\u2019enfilait jamais ses c\u00e9l\u00e8bres pistolets jumeaux et qui n\u2019avait pas cette \u00ab ambiance \u00bb que les fans attendaient avec impatience.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Lara s&#039;est montr\u00e9e parfois complex\u00e9e au cours des trois jeux, et m\u00eame si c&#039;\u00e9tait compr\u00e9hensible dans le premier jeu, cela semblait d\u00e9plac\u00e9 dans le troisi\u00e8me. <strong>Eidos Montr\u00e9al<\/strong> \u00e9tait en charge du dernier volet de la s\u00e9rie, mais il utilisait n\u00e9anmoins la m\u00eame formule que ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs. En cons\u00e9quence, Shadow a subi les pires audiences de la trilogie, plusieurs critiques affirmant que la recette \u00e9tait devenue obsol\u00e8te. Je me suis trouv\u00e9 d&#039;accord avec eux.<\/span><\/p>\n<h3>D\u00e9j\u00e0 vu<\/h3>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">La sensation de pain rassis que j&#039;ai ressentie \u00e0 la fin de Shadow of the Tomb Raider \u00e9voque trop un sentiment de d\u00e9j\u00e0-vu. Le d\u00e9clin critique me semble trop familier, moi qui ai v\u00e9cu la premi\u00e8re exp\u00e9rience de mort imminente de Tomb Raider sous le r\u00e8gne de Core Design. Si Lara veut maintenir sa domination dans les ann\u00e9es \u00e0 venir, les futurs jeux n\u00e9cessiteront des modifications importantes pour qu&#039;elle retrouve sa gloire l\u00e9gitimement m\u00e9rit\u00e9e.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">L&#039;objectif des jeux suivants devrait \u00eatre de retrouver ce sentiment de solitude totale et de permettre \u00e0 Lara de se laisser guider uniquement par ses motivations. Ainsi, Lara n&#039;a pas besoin de l&#039;aide d&#039;un acolyte, et elle n&#039;a pas besoin d&#039;\u00eatre motiv\u00e9e par les qu\u00eates et les recherches de son p\u00e8re, comme c&#039;\u00e9tait le cas dans Rise of The Tomb Raider.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">L&#039;une de mes principales critiques \u00e0 l&#039;\u00e9gard des deux trilogies de Crystal est la surutilisation du casting secondaire et l&#039;habitude de Crystal Dynamics de faire de Lara une sorte d&#039;orpheline tragique en for\u00e7ant sa m\u00e8re et son p\u00e8re \u00e0 entrer dans le r\u00e9cit chaque fois que cela est possible (Lara Croft n&#039;est pas <strong>Batman<\/strong>). Dans la premi\u00e8re trilogie Crystal Dynamics, Zip et Alistair \u00e9taient odieux, et tandis que Jonah \u00e9tait un acolyte beaucoup plus supportable dans le deuxi\u00e8me reboot, Lara Croft est \u00e0 son meilleur lorsqu&#039;elle est seule.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_13819\" aria-describedby=\"caption-attachment-13819\" style=\"width: 830px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/ShadowTR-scaled.jpg\" data-lasso-id=\"3299\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/ShadowTR-scaled.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-13819\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/ShadowTR-840x473.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/ShadowTR-840x473.jpg 840w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/ShadowTR-300x169.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/ShadowTR-768x432.jpg 768w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/ShadowTR-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/ShadowTR-scaled.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-13819\" class=\"wp-caption-text\">Shadow of The Tomb Raider (2018) \u2013 Visuellement, c&#039;est le Tomb Raider le plus authentique depuis l&#039;\u00e9poque de Core Design. S&#039;ils avaient r\u00e9ussi \u00e0 d\u00e9crire l&#039;arc narratif de Lara, ce jeu aurait \u00e9t\u00e9 parfait.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Anniversary (un remake du Tomb Raider original de 1996) a brill\u00e9 \u00e0 cet \u00e9gard en ne tentant pas de retconner ses coll\u00e8gues dans le jeu et en laissant souvent le joueur dans un silence presque total. De plus, Anniversary a r\u00e9serv\u00e9 les interactions avec les autres personnages pour les rares cin\u00e9matiques narratives, et le jeu en a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 en cons\u00e9quence.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">R\u00e9cemment, en qu\u00eate d&#039;une exp\u00e9rience de &quot;Tomb Raider&quot; plus traditionnelle, j&#039;ai lanc\u00e9 la pr\u00e9c\u00e9dente trilogie Tomb Raider de Crystal Dynamics et je me suis senti tr\u00e8s nostalgique d&#039;Anniversary. Pourquoi ? Parce que malgr\u00e9 certains changements, Anniversary ressemblait toujours pour la plupart aux anciens Tomb Raiders, avec juste une couche de peinture fra\u00eeche. Les jeux plus r\u00e9cents n&#039;atteignent pas cet objectif, et la valeur de rejouabilit\u00e9 et la nostalgie ne sont pas l\u00e0. Malheureusement, je n&#039;ai ressenti aucune volont\u00e9 (sauf pour TR2013) de reprendre la trilogie reboot, et c&#039;est un probl\u00e8me. Ne vous m\u00e9prenez pas ; la nouvelle s\u00e9rie n&#039;est pas horrible. Il y a eu de nombreux moments \u00e0 couper le souffle en termes de visuels ; c&#039;est juste qu&#039;il manque toujours quelque chose. Quelque chose qui n&#039;atteint pas tout \u00e0 fait la cible.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Si je devais en identifier la cause, je dirais que c&#039;est d\u00fb au fait que les jeux Tomb Raider actuels tentent de s&#039;int\u00e9grer aux autres titres \u00e0 gros budget plut\u00f4t que de tenter leur propre voie. Tomb Raider a \u00e9t\u00e9 un pionnier il y a de nombreuses ann\u00e9es, et il semble maintenant qu&#039;il court apr\u00e8s tout le reste. Je ne suis pas la seule personne \u00e0 ressentir cela. Des jeux comme <strong>Star Wars Jedi : L&#039;Ordre d\u00e9chu<\/strong> ont donn\u00e9 aux fans ce qu&#039;ils demandaient depuis le red\u00e9marrage de Tomb Raider en 2013 en proposant une exp\u00e9rience authentique<\/span><a class=\"editor-rtfLink\" href=\"https:\/\/thenextweb.com\/news\/jedi-fallen-order-best-tomb-raider-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-lasso-id=\"3300\" data-old-href=\"https:\/\/thenextweb.com\/news\/jedi-fallen-order-best-tomb-raider-game\" data-old-><span data-preserver-spaces=\"true\">&nbsp;Exp\u00e9rience Tomb Raider<\/span><\/a><span data-preserver-spaces=\"true\">.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Des rumeurs r\u00e9centes sugg\u00e8rent que Crystal cherche \u00e0 \u00ab unifier les chronologies \u00bb dans le prochain jeu et \u00e0 combiner des \u00e9l\u00e9ments classiques avec leur version moderne pour cr\u00e9er une it\u00e9ration actuelle pleinement r\u00e9alis\u00e9e. Esp\u00e9rons que cela signifie que la nouvelle Lara Croft sera probablement davantage une v\u00e9ritable Tomb Raider, une exploratrice et une aventuri\u00e8re sans aucune histoire de \u00ab papa et maman sont partis \u00bb ou d&#039;acolyte pour la retenir.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Il y a des raisons de croire que cette fois-ci, au moins, le retour de la Lara classique n&#039;est pas que des promesses en l&#039;air. Cette ann\u00e9e, pour c\u00e9l\u00e9brer l&#039;anniversaire de la franchise, le compte Twitter officiel de Tomb Raider a montr\u00e9 un amour consid\u00e9rable pour la s\u00e9rie originale Tomb Raider. De plus, plusieurs de leurs collaborations pour c\u00e9l\u00e9brer l&#039;\u00e9v\u00e9nement ont inclus une Croft \u00e0 l&#039;apparence consid\u00e9rablement plus \u00ab classique \u00bb. Je ne sais pas dans quelle mesure cela est voulu ou parce que je le souhaite, mais apr\u00e8s avoir attendu pendant trois jeux le retour de la Lara que j&#039;ai ador\u00e9e, je m&#039;accroche \u00e0 une petite lueur d&#039;optimisme.<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Malgr\u00e9 mes appr\u00e9hensions concernant la gestion de Tomb Raider par Crystal Dynamics et Eidos Montr\u00e9al jusqu&#039;\u00e0 pr\u00e9sent, je tiens \u00e0 pr\u00e9ciser que je reste prudemment optimiste quant \u00e0 l&#039;avenir de la franchise. Tomb Raider est toujours aussi pertinent qu&#039;il y a 25 ans ; il a juste perdu son chemin. Ce serait fantastique d&#039;avoir une remasterisation de la trilogie originale (juste mise \u00e0 jour avec des commandes modernes, \u00e0 la mani\u00e8re de la trilogie GTA) ou quelque chose qui me donne les m\u00eames sentiments qu&#039;il y a 25 ans. Cependant, je veux croire que ces jours ne sont pas termin\u00e9s.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Mais si Lara a r\u00e9ussi \u00e0 s&#039;extirper d&#039;une pyramide \u00e9gyptienne et \u00e0 survivre \u00e0 une mort certaine, elle peut sans aucun doute le faire \u00e0 nouveau. Esp\u00e9rons donc que \u00ab l&#039;unification des chronologies \u00bb signifiera le retour de la Lara Croft que nous d\u00e9sirons tous. Notre reine ne m\u00e9rite que le meilleur.&nbsp;<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In The Beginning In 1996, a video game dropped that would significantly impact the gaming industry: Tomb Raider. &nbsp;It was &#8230; <a title=\"Tomb Raider 25 ans plus tard : un triomphe\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/altwire.net\/fr\/25-ans-plus-tard-tomb-raider\/\" aria-label=\"More on Tomb Raider 25 Years Later: A Triumph\">En savoir plus<\/a><\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":13821,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"episode_type":"","audio_file":"","transcript_file":"","podmotor_file_id":"","podmotor_episode_id":"","cover_image":"","cover_image_id":"","duration":"","filesize":"","filesize_raw":"","date_recorded":"","explicit":"","block":"","itunes_episode_number":"","itunes_title":"","itunes_season_number":"","itunes_episode_type":"","ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1164],"tags":[1490],"class_list":["post-13799","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-tomb-raider","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-50"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13799","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13799"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13799\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13821"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13799"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13799"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13799"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}