{"id":12641,"date":"2020-03-15T17:37:21","date_gmt":"2020-03-15T21:37:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.altwire.net\/?p=12641"},"modified":"2020-03-18T18:14:04","modified_gmt":"2020-03-18T22:14:04","slug":"review-ori-and-the-will-of-the-wisps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/altwire.net\/fr\/critique-dori-et-la-volonte-des-feux-follets\/","title":{"rendered":"Critique : Ori et la volont\u00e9 des feux follets"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\" data-lasso-id=\"2826\" data-old-href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\" data-old- rel=\"noopener\">GamePass<\/a> m&#039;a donn\u00e9 acc\u00e8s \u00e0 Ori and the Will of the Wisps sur <a href=\"https:\/\/altwire.net\/fr\/2020\/03\/11\/how-to-play-both-ori-games-including-will-of-the-wisps-for-1\/\" data-lasso-id=\"2827\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/2020\/03\/11\/how-to-play-both-ori-games-including-will-of-the-wisps-for-1\/\" data-old->lancement<\/a>. Cependant, l&#039;ach\u00e8vement du 100% sur Ori and the Blind Forest: Definitive Edition avait la priorit\u00e9 dans mon foyer.<\/p>\n<p>Heureusement que j&#039;ai attendu plus tard dans la journ\u00e9e pour jouer. Une mise \u00e0 jour a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e \u00e0 midi, ce qui m&#039;a permis d&#039;\u00e9viter les bugs techniques que les journalistes professionnels ont pu constater. <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/paultassi\/2020\/03\/10\/xboxs-ori-and-the-will-of-the-wisps-is-the-best-reviewed-game-of-2020-minus-technical-issues\/#4c9d8f21c3ac\" data-lasso-id=\"2828\" data-old-href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/paultassi\/2020\/03\/10\/xboxs-ori-and-the-will-of-the-wisps-is-the-best-reviewed-game-of-2020-minus-technical-issues\/#4c9d8f21c3ac\" data-old- rel=\"noopener\">exp\u00e9riment\u00e9<\/a>.<\/p>\n<p>Au cours des derniers jours, de nombreux articles ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s sur la difficult\u00e9 d&#039;Ori and the Will of the Wisps. Il y a des articles sur la fa\u00e7on de <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/tips-for-dying-less-in-ori-and-the-will-of-the-wisps-1842271151\" data-lasso-id=\"2829\" data-old-href=\"https:\/\/kotaku.com\/tips-for-dying-less-in-ori-and-the-will-of-the-wisps-1842271151\" data-old- rel=\"noopener\">\u00e9viter la mort<\/a>Il y a un encouragement \u00e0 jouer le premier <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-to-pick-your-perfect-difficulty-level-in-ori-and-th-1842223328\" data-lasso-id=\"2830\" data-old-href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-to-pick-your-perfect-difficulty-level-in-ori-and-th-1842223328\" data-old- rel=\"noopener\">90 minutes<\/a> avant de vous engager pleinement dans le mode difficile. Le jeu lui-m\u00eame a un message lors du choix de la difficult\u00e9 qui tente d&#039;orienter les joueurs vers le mode normal pour une exp\u00e9rience optimale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriDifficulty.jpg\" data-lasso-id=\"2831\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriDifficulty.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12717 size-large\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriDifficulty-840x473.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriDifficulty-840x473.jpg 840w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriDifficulty-300x169.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriDifficulty-768x432.jpg 768w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriDifficulty.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ori and the Blind Forest \u00e9tait parfois un jeu frustrant. Il y avait des salles avec des piques et des portails qui essayaient de vous faire tomber directement sur ces piques. Il y avait un niveau enti\u00e8rement sombre, \u00e0 part le peu de lumi\u00e8re que Sein fournissait. Cette salle menait \u00e0 des araign\u00e9es qui passaient toute leur vie \u00e0 attendre l&#039;occasion de me forcer \u00e0 entrer dans une fosse mortelle.<\/p>\n<p>Peu importe l&#039;obstacle que Moon Studios m&#039;a pos\u00e9, j&#039;ai r\u00e9ussi \u00e0 l&#039;emporter. Le sentiment de satisfaction a valu la peine de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des moments difficiles. Le seul sentiment que j&#039;ai du mal \u00e0 surmonter est le syst\u00e8me de sauvegarde du jeu pr\u00e9c\u00e9dent. Ori and the Blind Forest vous permettait de sauvegarder sur n&#039;importe quel terrain s\u00fbr et solide en utilisant de l&#039;\u00e9nergie pour cr\u00e9er des \u00ab liens d&#039;\u00e2me \u00bb. Ce serait bien si l&#039;\u00e9nergie n&#039;\u00e9tait pas une ressource semi-limit\u00e9e n\u00e9cessaire pour ouvrir les portes et progresser dans le jeu. Tout cela en supposant que vous vous souveniez de sauvegarder.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriCircle.jpg\" data-lasso-id=\"2832\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriCircle.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12718\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/OriCircle.jpg\" alt=\"\" width=\"137\" height=\"139\" \/><\/a><\/p>\n<p>L&#039;une des premi\u00e8res choses que j&#039;ai remarqu\u00e9es \u00e0 propos d&#039;Ori and the Will of the Wisps est l&#039;impl\u00e9mentation du syst\u00e8me de points de contr\u00f4le. En cas de mort, les joueurs r\u00e9apparaissent au point de contr\u00f4le le plus r\u00e9cent, qui se trouve souvent juste avant la partie qui les a tu\u00e9s. Le fait de ne pas avoir \u00e0 sauvegarder manuellement ou \u00e0 donner la priorit\u00e9 \u00e0 la sauvegarde avec une sant\u00e9 compl\u00e8te permet aux joueurs de se concentrer sur le jeu lui-m\u00eame. De plus, des syst\u00e8mes de points de contr\u00f4le efficaces donnent \u00e0 l&#039;utilisateur la confiance n\u00e9cessaire pour essayer de nouvelles m\u00e9thodes de r\u00e9solution des obstacles du jeu.<\/p>\n<p>Ori and the Will of the Wisps propose de nombreuses am\u00e9liorations de gameplay par rapport \u00e0 son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Sein a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par un syst\u00e8me d&#039;\u00e9quipement plus proche de Zelda. Au lieu d&#039;une seule attaque, les joueurs peuvent assigner jusqu&#039;\u00e0 3 capacit\u00e9s actives aux boutons du visage. J&#039;ai \u00e9galement beaucoup aim\u00e9 reconstruire Wellspring Glades et cr\u00e9er un sentiment de communaut\u00e9 parmi les PNJ.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ori01.jpg\" data-lasso-id=\"2833\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ori01.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-12719\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ori01-840x473.jpg\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ori01-840x473.jpg 840w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ori01-300x169.jpg 300w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ori01-768x432.jpg 768w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Ori01.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En ce qui concerne l&#039;histoire, je n&#039;ai pas pleur\u00e9. J&#039;ai pleur\u00e9 quand Naru est mort au d\u00e9but d&#039;Ori and the Blind Forest. J&#039;ai aussi pleur\u00e9 de joie quand Gumo a utilis\u00e9 la lumi\u00e8re pour ramener Naru dans le monde des vivants. M\u00eame maintenant, je crie \u00ab GUMO \u00bb d&#039;excitation \u00e0 chaque fois que ce type aux longues jambes appara\u00eet sur mon \u00e9cran. Je n&#039;ai pas le m\u00eame attachement aux personnages en danger dans Ori and the Will of the Wisps. Cela pourrait \u00eatre accompli avec plus de d\u00e9veloppement des personnages, mais cela ajouterait beaucoup de temps au jeu pour les PNJ \u00e0 une seule qu\u00eate.<\/p>\n<p>Les sc\u00e8nes coup\u00e9es valent toujours le coup d&#039;\u0153il. M\u00eame si l&#039;histoire de Shriek n&#039;est pas vraiment \u00e9mouvante, elle contient n\u00e9anmoins une le\u00e7on importante qui est meilleure que la simple phrase \u00ab ne jugez pas un livre \u00e0 sa couverture \u00bb.<\/p>\n<p>Ma recommandation pour une exp\u00e9rience optimale est de jouer sur PC avec une manette Xbox, quel que soit le niveau de difficult\u00e9 que vous jugez le plus appropri\u00e9. J&#039;ai jou\u00e9 en mode difficile et j&#039;ai toujours \u00e9t\u00e9 s\u00fbr de pouvoir terminer le jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ori-and-the-will-of-the-wisps.jpg\" data-lasso-id=\"2834\" data-old-href=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ori-and-the-will-of-the-wisps.jpg\" data-old-><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-12720\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ori-and-the-will-of-the-wisps-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ori-and-the-will-of-the-wisps-200x300.jpg 200w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ori-and-the-will-of-the-wisps-560x840.jpg 560w, https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ori-and-the-will-of-the-wisps.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GamePass gave me access to Ori and the Will of the Wisps on launch. 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