{"id":12555,"date":"2020-03-09T05:43:23","date_gmt":"2020-03-09T09:43:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.altwire.net\/?p=12555"},"modified":"2021-08-17T11:01:05","modified_gmt":"2021-08-17T15:01:05","slug":"covid-19-latest-victim-the-gaming-industry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/altwire.net\/es\/la-ultima-victima-del-covid-19-es-la-industria-del-juego\/","title":{"rendered":"La COVID-19 ha encontrado su \u00faltima v\u00edctima: la industria del juego\u00a0"},"content":{"rendered":"<p>En 2019, se agregaron 8000 juegos a la tienda Steam. Esto no incluye juegos para dispositivos m\u00f3viles, juegos exclusivos para consolas, juegos para navegadores o juegos que no est\u00e1n disponibles en Steam. En el mejor de los casos, el jugador m\u00e1s entusiasta puede completar menos de 3% de los lanzamientos de 2019.<\/p>\n<p>Las pel\u00edculas tienen cr\u00edticas. Se puede descubrir un nuevo programa de televisi\u00f3n haciendo zapping. La m\u00fasica forma parte de la vida cotidiana. Pero, \u00bfc\u00f3mo podemos saber qu\u00e9 videojuegos merecen nuestra atenci\u00f3n? El boca a boca y el marketing de eventos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e3expo.com\/covid-19-update\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-lasso-id=\"2779\" data-old-href=\"https:\/\/e3expo.com\/covid-19-update\" data-old->E3<\/a> es el \u201cevento comercial m\u00e1s importante para la industria de los videojuegos\u201d. E3 es para los AAA. La sala de exposiciones es donde los minoristas deciden entre Skyrim o Vermintide, Tony Hawk&#039;s Pro Skater o Skate, Call of Duty u otro shooter. Las conferencias de prensa proporcionan contenido para los periodistas, desde insinuar el lanzamiento de Elder Scrolls 6 cada a\u00f1o hasta anunciar nuevas consolas. Algunos jugadores \u00e1vidos eligen asistir, pero la mayor\u00eda o bien transmite las conferencias de prensa en casa o lee los art\u00edculos a medida que se publican.<\/p>\n<p>En este momento, el E3 todav\u00eda est\u00e1 programado para el 9 y 11 de junio. Los organizadores informan que est\u00e1n \u201cmonitoreando y evaluando la situaci\u00f3n diariamente\u201d, incluso cuando la ciudad de Los \u00c1ngeles se encuentra en estado de emergencia debido al COVID-19. Entre el susto del coronavirus y <a href=\"https:\/\/twitter.com\/iam8bit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-lasso-id=\"2780\" data-old-href=\"https:\/\/twitter.com\/iam8bit\" data-old->soy8bit<\/a> Tras dimitir como director creativo, el E3 de este a\u00f1o est\u00e1 lleno de variables desconocidas.<\/p>\n<p><strong style=\"color: #2b2b2b; font-size: 1.41575em;\">\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4><strong style=\"color: #2b2b2b; font-size: 1.41575em;\">La \u00faltima v\u00edctima del Covid-19<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.paxsite.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-lasso-id=\"2781\" data-old-href=\"https:\/\/www.paxsite.com\/\" data-old->Exposici\u00f3n de juegos electr\u00f3nicos Penny Arcade (PAX)<\/a> PAX organiza una serie de convenciones regionales de juegos dise\u00f1adas pensando en el consumidor. Los nerds se re\u00fanen para pasar un fin de semana con juegos de mesa y de video. Hay paneles con temas como dise\u00f1o de cosplay, an\u00e1lisis de juegos y sesiones de preguntas y respuestas con desarrolladores de renombre. Las empresas m\u00e1s grandes, como Capcom y Bethesda, organizan fiestas para sus fan\u00e1ticos. Las empresas m\u00e1s peque\u00f1as, incluidos los desarrolladores independientes, aprovechan la visibilidad que les otorga la sala de exposiciones. Los consumidores tienen la oportunidad de ganar obsequios, probar los pr\u00f3ximos juegos y conocer a los creadores detr\u00e1s de sus juegos favoritos. PAX ayuda a los jugadores a organizar mejor su lista de deseos.<\/p>\n<p>Incluso con los casos confirmados de Covid-19 en Nueva Inglaterra, no se han reportado enfermedades relacionadas con PAX (aparte de la viruela PAX habitual). Esto probablemente se deba a las pr\u00e1cticas de saneamiento mejoradas por parte de los encargados de hacer cumplir la normativa de PAX, los expositores, los asistentes y los empleados de BCEC.<\/p>\n<p>El <a href=\"https:\/\/www.gdconf.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-lasso-id=\"2782\" data-old-href=\"https:\/\/www.gdconf.com\/\" data-old->Conferencia sobre desarrollo de juegos (GDC)<\/a>es el principal evento profesional de la industria. Dise\u00f1ado como un evento de networking, re\u00fane a programadores, dise\u00f1adores, artistas sonoros y visuales, productores y otros miembros vitales de la comunidad. En GDC, los mentores se enfrentan a sus protegidos, los creadores forman estudios y los independientes encuentran editoriales.<\/p>\n<p>La GDC 2020 es una v\u00edctima confirmada del coronavirus. Una por una, las grandes empresas se retiraron debido al creciente p\u00e1nico en torno a este virus. Las grandes empresas, con grandes reservas de recursos, pueden darse el lujo de retirarse de un evento de la industria. Los estudios m\u00e1s peque\u00f1os y los desarrolladores independientes no tienen este lujo. Muchos de estos creadores ahorraron su dinero para comprar billetes de avi\u00f3n, alojamiento en hoteles y credenciales para la GDC. Todo por la oportunidad de mostrar demostraciones y presentar ideas a los editores que ya no asisten a la GDC.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12558\" aria-describedby=\"caption-attachment-12558\" style=\"width: 626px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/altwire.net\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Meg_Jayanth_After_Hours_-_Game_Developers_Conference_2019-scaled.jpg\" alt=\"La COVID-19 ha encontrado su \u00faltima v\u00edctima: la industria del juego - AltWire\" width=\"636\" height=\"424\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12558\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/www.trishtunney.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-lasso-id=\"2783\" data-old-href=\"https:\/\/www.trishtunney.com\/\" data-old-><strong><em>Cr\u00e9dito de la foto: Trish Tunney<\/em><\/strong><\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>La GDC finalmente se pospuso para el 28 de febrero a las 7:00 p. m. Las credenciales no reembolsables de $249-$2,399 se reembolsar\u00e1n en un plazo de 6 semanas. Esta noticia les dio a quienes ten\u00edan reservas en Airbnb menos de 48 horas para cancelar sus reservas sin penalizaci\u00f3n. Lo que no es reembolsable es el pasaje a\u00e9reo. El asistente promedio a la GDC todav\u00eda tiene un d\u00e9ficit de $200+ en gastos de pasajes a\u00e9reos.<\/p>\n<p>Los Game Development Awards y el Independent Games Festival tambi\u00e9n se han pospuesto debido a sus v\u00ednculos directos con la GDC. Ahora es probable que Untitled Goose Game reciba el premio Seumas McNalley casi un a\u00f1o despu\u00e9s de su fecha de lanzamiento, cuando el chiste ya no sea gracioso.<\/p>\n<p>No se sabe qu\u00e9 deparar\u00e1 el futuro a los eventos de juegos f\u00edsicos. A finales de este mes se celebrar\u00e1 la segunda edici\u00f3n anual de GameDev.World, una conferencia virtual que traduce en directo las charlas de los expertos de la industria. Si bien GameDev.World es gratuito, el evento tambi\u00e9n funciona como una recaudaci\u00f3n de fondos para el Fondo de Ayuda de GDC.<\/p>\n<p>El fondo, iniciado por Wings Interactive, est\u00e1 orientado a ayudar a los desarrolladores independientes afectados por la falta de GDC 2020. Para solicitar ayuda o hacer una donaci\u00f3n, visite: <img id=\"iajup7pnt7f\" \/><a href=\"https:\/\/wingsfund.me\/gdcrelief\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-lasso-id=\"2784\" data-old-href=\"https:\/\/wingsfund.me\/gdcrelief\" data-old->https:\/\/wingsfund.me\/gdcrelief<img id=\"iajup7pnt7f\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Fuentes: <\/em><em>\u00a0<\/em><em>Batchelor, J. (2 de marzo de 2020). La industria se recupera para ofrecer alivio tras la cancelaci\u00f3n de la GDC.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>Industria de los juegos. Negocios: <\/em><a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2020-03-02-industry-rallies-to-offer-relief-after-gdc-cancellation\" data-lasso-id=\"2785\" data-old-href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2020-03-02-industry-rallies-to-offer-relief-after-gdc-cancellation\" data-old- rel=\"noopener\"><em>https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2020-03-02-industry-rallies-to-offer-relief-after-gdc-cancellation\u00a0<\/em><\/a><em>Calvin, A. (2020, 2 de enero).\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>Seg\u00fan SteamSpy, en 2019 se lanzaron m\u00e1s de 8000 juegos en Steam.\u00a0<\/em><em>Pcgamesinsider.Biz.\u00a0<\/em><a href=\"https:\/\/www.pcgamesinsider.biz\/news\/70259\/over-8000-games-were-released-on-steam-in-2019-according-to-steamspy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-lasso-id=\"2786\" data-old-href=\"https:\/\/www.pcgamesinsider.biz\/news\/70259\/over-8000-games-were-released-on-steam-in-2019-according-to-steamspy\/\" data-old-><em>https:\/\/www.pcgamesinsider.biz\/news\/70259\/over-8000-games-were-released-on-steam-in-2019-according-<\/em><\/a><em>para-steamspy\/\u00a0<\/em><em>Actualizaci\u00f3n sobre el COVID-19. (2020).\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>E3 2020.\u00a0<a href=\"https:\/\/e3expo.com\/covid-19-update\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-lasso-id=\"2787\" data-old-href=\"https:\/\/e3expo.com\/covid-19-update\" data-old->https:\/\/www.e3expo.com\/covid-19-update<\/a>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>iam8bit.\u00a0(2020,\u00a0March\u00a05).\u00a0iam8bit\u00a0on\u00a0Twitter.\u00a0@iam8bit.\u00a0https:\/\/twitter.com\/iam8bit\/status\/1235686367264301056<br \/>\n<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In 2019, 8000 games were added to the Steam store. This does not include mobile games,console exclusives, in-browser games, or &#8230; <a title=\"La COVID-19 ha encontrado su \u00faltima v\u00edctima: la industria del juego\u00a0\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/altwire.net\/es\/la-ultima-victima-del-covid-19-es-la-industria-del-juego\/\" aria-label=\"More on COVID-19 has Found its\u00a0Latest\u00a0Victim:\u00a0the\u00a0Gaming\u00a0Industry\u00a0\">Leer m\u00e1s<\/a><\/p>","protected":false},"author":92,"featured_media":12589,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"episode_type":"","audio_file":"","transcript_file":"","podmotor_file_id":"","podmotor_episode_id":"","cover_image":"","cover_image_id":"","duration":"","filesize":"","filesize_raw":"","date_recorded":"","explicit":"","block":"","itunes_episode_number":"","itunes_title":"","itunes_season_number":"","itunes_episode_type":"","ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[6,1257],"class_list":["post-12555","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-featured","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-50"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12555","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/92"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12555"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12555\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12589"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12555"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12555"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/altwire.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12555"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}