In den letzten Jahren gab es viele Nacherzählungen der Jungfernfahrt der Titanic. Doch keine war so eindringlich wie Cyberflix‘ Meisterwerk von 1996, Titanic: Abenteuer aus der Zeit. Der Klassiker von 1996 versetzt Sie in eine vergangene Ära und gibt Ihnen das Gefühl, gegen die Zeit selbst anzukämpfen.
Der Titanic war das bis dahin größte Schiff, als es von Southampton am 10. April 1912, mit Ziel New York Stadt. Die Titanic beförderte Menschen aus allen Gesellschaftsschichten. Auf der Passagierliste standen Aristokraten, Einwanderer auf der Suche nach einem Neuanfang und alle dazwischen. Leider kostete die darauf folgende Katastrophe viele Menschenleben. Die Titanic-Katastrophe ist damit eine der schlimmsten Schiffskatastrophen der Geschichte. In dieser tragischen Nacht verloren etwa 1500 Männer, Frauen und Kinder ihr Leben.
Trotz ihrer kurzen Existenz hat das öffentliche Interesse an der Titanic alles andere überdauert. Sie hat mehrere Weltkriege, Wirtschaftskrisen und technologische Fortschritte überstanden. Auch wenn die Tragödie der Titanic nun schon über 110 Jahre zurückliegt, hat sie immer noch einen besonderen Platz in den Herzen der Menschen.
Einer der denkwürdigsten Medienbeiträge zu dieser Tragödie war Titanic: Abenteuer aus einer anderen Zeit. Erstellt von der inzwischen aufgelösten Cyberflix Inc in Knoxville, Tennessee, es ist eines der besten Videospiele, die ich je gespielt habe.
Cyberflix-Geschichte
Cyberflix war ein in Knoxville, Tennessee, ansässiges Unterhaltungsunternehmen, das für seine „interaktiven Filme“ bekannt war. Es wurde 1993 von Bill AppletonDas Unternehmen brachte mehrere Titel auf den Markt – Titanic: Abenteuer aus einer anderen Zeit, Dust: A Tale of the Wired West, Skull Cracker, Redjack: Die Rache der Brüder, Power Rangers Zeo vs. Das Maschinenimperium, Lunicus, Und Sprungrabe.
Bill Appleton glaubte, dass Videospiele in interaktive Filme umgewandelt werden könnten. Also arbeitete er auf dieses Ziel hin, indem er den Traumfabrik Software zur Spieleentwicklung.
Indem Cyberflix Standbilder von echten Menschen in Hochgeschwindigkeit animierte, löste es sich von den traditionell schrecklichen CGI-Charakteren der damaligen Zeit. Das Team nutzte die DreamFactory-Plattform, um Menschen in vorgerenderte Umgebungen zu bringen. Daher war Bill zuversichtlich, dass Cyberflix bis zum Jahr 2000 eines der größten Softwareunternehmen der Welt sein würde. In seinen Augen schuf er etwas, das er als Revolution in der Spieletechnologie empfand.
Trotz Bills Optimismus konnte sich die Technologie jedoch nie durchsetzen. Aus diesem Grund stellte das Unternehmen 1998 die Videospielentwicklung ein. 2006 ging das Unternehmen dann komplett in Konkurs.
Titanic: Abenteuer aus einer anderen Zeit wurde zu Halloween 1996 veröffentlicht und ist auch heute noch spielbar. Das Spiel bot eine fesselnde Geschichte mit faszinierenden, gut gespielten Charakteren, die von humorvoll und liebenswert bis hin zu geradezu gruselig reichten (ich spreche von dir, Reverend Trout!). Außerdem war das Spiel für ein Videospiel aus den späten 90ern unglaublich detailliert. Es bot die genaueste 3D-Nachbildung der Titanic seiner Zeit.
Ein Hauch von Mal De Mer, oder?
In diesem zeitlosen Klassiker aus den frühen Tagen der Computerspiele schlüpfen Sie in die Rolle von Frank Carlson. Frank ist ein pleite und arbeitsloser britischer Ex-Geheimagent. Nachdem er selbst Opfer einer Bombenexplosion in London geworden ist (der arme Kerl), wird Frank in die Vergangenheit zurückgeworfen, um eine Mission zu beenden. Wenn er erfolgreich ist, wird er den Ersten Weltkrieg, die Russische Revolution, den Zweiten Weltkrieg und den Aufstieg Hitlers verhindern. Beim ersten Mal ist ihm das nicht gelungen, aber jetzt hat er die Chance, den Lauf der Geschichte umzukehren. Kein Druck, oder? Indem er „den Verstand nutzt, den Gott ihm gegeben hat“ und mit etwas Hilfe seiner Mitreisenden, könnte Carlson es vielleicht schaffen.
Als Frank nach der Explosion erwacht, findet er sich in seiner ursprünglichen Kabine auf der zum Untergang verurteilten Reise von 1912 wieder. Es klopft an der Tür. Smethells, der Steward der Titanic, ist gekommen, um nach Franks Wohlbefinden zu sehen, da unser Held anscheinend an einem Fall von „Seekrankheit“ erkrankt ist. („Seekrankheit kann ziemlich unangenehm sein“). Smethells informiert Frank, dass seine Sachen auf seinem Bett liegen. Außerdem hat Penny Pringle, eine „äußerst hartnäckige junge Dame“, ihm eine Nachricht hinterlassen.
Der Spieler ist dann auf sich allein gestellt. Geht er direkt in die Turnhalle, um Penny zu suchen, oder albert er herum und erkundet das Schiff? Ich habe gleich beim ersten Durchspielen das Ziel des Spiels im Kopf. Doch zu meiner großen Überraschung ist das Spiel vollgepackt mit versteckten Bemerkungen der Hauptfiguren des Spiels. Diese können nur entdeckt werden, wenn man das Spiel erkundet, bevor man Penny trifft.
Doch sobald das Treffen mit Penny stattfindet („Du meine Güte! Du bist zu spät!“), werden die Ereignisse des Spiels in Gang gesetzt und es liegt an Ihnen, die Mission zu erfüllen, die Ihnen beim ersten Mal misslang und dabei Ihre Karriere zerstörte.
In den nächsten Stunden werden Sie alles sehen, von der Scotland Road über die First Class Smoking Lounge, das türkische Bad, die Turbinen- und Kesselräume und vieles mehr. Jeder Bereich verfügt über einen hervorragenden Soundtrack (geschrieben von Erik Holt), der die schaurige Atmosphäre des ohnehin schon fesselnden Spiels noch verstärkt.
Neben der detaillierten Geschichte des Spiels gab es mehrere Sammelobjekte. Diese Objekte bestimmten, welches Ende der Spieler erleben würde. Da unglaubliche acht verschiedene Enden zur Verfügung standen, wusste der Spieler nie, welches Ende er erleben würde. Vielleicht halfen Sie Hitler bei einem dringend nötigen Berufswechsel als Maler. Vielleicht verhinderten Sie durch Ihre harte Arbeit, dass Stalin jemals an die Macht kam. Die Möglichkeiten waren endlos.
Mit so vielen verschiedenen möglichen Enden, Interaktionsmöglichkeiten mit verschiedenen nicht spielbaren Charakteren während des Abenteuers an Bord des Schiffs selbst und allen möglichen Sammelobjekten, die für Nebenquests unterwegs verwendet werden, gab es nie einen Mangel an Dingen, die man an Bord des Schiffs tun oder die den Spieler von seinem Hauptziel ablenken konnten. Vielleicht ist Frank deshalb überhaupt mit seiner Mission gescheitert! Er war zu sehr damit beschäftigt, mit Georgia zu knutschen!
Vermächtnis
Obwohl weniger bekannt als andere große Spiele aus diesem Jahr, Titanic: Adventure Out of Time, unterstützt durch die Veröffentlichung von James CameronDer Film „Titanic“ von , verkaufte sich über 400.000 Mal. Ende der 1990er Jahre wurde er zu einem der meistverkauften Videospiele. Außerdem wird das Filmmaterial aus dem Spiel immer noch in Dokumentationen über das Schiff verwendet, da es das Schiff so genau darstellt. Obwohl bestimmte Bereiche inzwischen ungenau sind (Beispiel: die Gänge von Deck A, Deck B usw.), ist die Nachbildung von Cyberflix auch 25 Jahre nach ihrer Veröffentlichung an vielen Stellen noch aktuell. Laut mindestens einem Cyberflix-Mitarbeiter könnte James Cameron die Untergangssequenzen des Spiels als Inspiration verwendet haben. Wenn man sie nebeneinander betrachtet, ist es nicht schwer zu verstehen, warum.
Heute ist Titanic Adventure Out of Time eine wichtige Inspirationsquelle für das lang erwartete Spiel Titanic: Honor & Glory. Eine Facebook-Gruppe mit über 3.000 Mitgliedern (Titanic: Adventure Out of Time Forever), die sich der Diskussion der verschwundenen Inhalte, der Handlung und sogar witziger Memes des Spiels widmet, ist noch heute aktiv.
Wenn Sie dieses herausragende Spiel noch nicht gespielt haben, empfehle ich Ihnen, dies zu tun. Werden Sie in der Lage sein, die Geschichte, wie wir sie kennen, zu ändern?
Bonus: Möchten Sie mehr erfahren? Im Jahr 2021 habe ich zusammen mit einem guten Freund, David Beaver, einen Dokumentarfilm mitproduziert, der noch detaillierter ist als dieser Artikel. Sehen Sie ihn sich an Hier.