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COVID-19 hat sein neuestes Opfer gefunden: die Gaming-Industrie 

von Lisa Kellogg

Zuletzt aktualisiert am

COVID-19 hat sein neuestes Opfer: die Gaming-Industrie - AltWire

Im Jahr 2019 wurden 8000 Spiele zum Steam-Store hinzugefügt. Darin sind keine Handyspiele, Konsolen-Exklusivtitel, Browserspiele oder Spiele enthalten, die sonst nicht auf Steam verfügbar sind. Der eifrigste Gamer kann im besten Fall weniger als 3% der Veröffentlichungen des Jahres 2019 durchspielen.

Filme haben Kritiken. Eine neue Fernsehsendung kann man beim Zappen entdecken. Musik ist Teil des Alltags. Aber wie finden wir heraus, welche Videospiele unsere Zeit wert sind? Durch Mundpropaganda und Eventmarketing.

E3 ist die „wichtigste Fachmesse der Videospielbranche“. E3 ist für AAA. In der Ausstellungshalle entscheiden sich Einzelhändler zwischen Skyrim oder Vermintide, Tony Hawk's Pro Skater oder Skate, Call of Duty oder einem anderen Shooter. Die Pressekonferenzen bieten Journalisten Inhalte, von Hinweisen auf das jährliche Elder Scrolls 6 bis hin zur Ankündigung neuer Konsolen. Einige begeisterte Gamer nehmen teil, aber die meisten streamen die Pressekonferenzen entweder zu Hause oder lesen Artikel, sobald sie veröffentlicht werden.

Derzeit ist die E3 noch für den 9. bis 11. Juni geplant. Die Organisatoren berichten, dass sie „die Situation täglich beobachten und bewerten“, obwohl sich die Stadt Los Angeles aufgrund von COVID-19 im Ausnahmezustand befindet. Zwischen der Angst vor dem Coronavirus und ichbin8bit Nach seinem Rücktritt als Creative Director ist die diesjährige E3 voller unbekannter Variablen.

 

Das jüngste Opfer von Covid-19

Speichern Sie "Penny Arcade Expo (PAX)" in Ihrer Sammlung. veranstaltet eine Reihe regionaler Gaming-Conventions, die speziell für Verbraucher konzipiert sind. Nerds treffen sich für ein Wochenende mit Brett- und Videospielen. Es gibt Diskussionsrunden zu Themen wie Cosplay-Design, Spielanalyse und Frage-und-Antwort-Runden mit namhaften Entwicklern. Größere Unternehmen wie Capcom und Bethesda veranstalten Partys für ihre Fans. Kleinere Unternehmen, darunter auch Indie-Entwickler, nutzen die Sichtbarkeit, die ihnen die Expo-Halle bietet. Verbraucher haben die Möglichkeit, tolle Preise zu gewinnen, Demos kommender Spiele zu sehen und die Entwickler ihrer Lieblingsspiele kennenzulernen. PAX hilft Spielern, ihre Wunschliste besser zusammenzustellen.

Trotz der bestätigten Covid-19-Fälle in Neuengland wurden keine PAX-bedingten Erkrankungen gemeldet (abgesehen von den üblichen PAX-Pocken). Dies ist wahrscheinlich auf verstärkte Hygienemaßnahmen durch PAX-Vollstrecker, Aussteller, Besucher und BCEC-Mitarbeiter zurückzuführen.

Der Spieleentwicklungskonferenz (GDC)ist das wichtigste professionelle Event der Branche. Es wurde als Networking-Event konzipiert und bringt Programmierer, Designer, Ton- und Bildkünstler, Produzenten und andere wichtige Mitglieder der Community zusammen. Auf der GDC übernehmen Mentoren ihre Schützlinge, Kreative gründen Studios und Indie-Entwickler finden Verleger.

Die GDC 2020 ist ein bestätigtes Opfer des Coronavirus. Nach und nach zogen sich große Unternehmen aufgrund der zunehmenden Panik vor diesem Virus zurück. Große Unternehmen mit großen Ressourcenpools können es sich leisten, sich von einer Branchenveranstaltung zurückzuziehen. Kleinere Studios und Indie-Entwickler haben diesen Luxus nicht. Viele dieser Entwickler haben ihr Geld gespart, um Flugtickets, Hotelunterkünfte und GDC-Ausweise zu kaufen. Alles für die Gelegenheit, Demos zu präsentieren und Ideen den Verlegern vorzustellen, die nicht mehr an der GDC teilnehmen.

COVID-19 hat sein neuestes Opfer gefunden: die Gaming-Industrie - AltWire
Bildnachweis: Trish Tunney

Die GDC wurde schließlich am 28. Februar um 19 Uhr verschoben. Die nicht erstattungsfähigen $249-$2.399 Badges werden angeblich innerhalb von 6 Wochen erstattet. Diese Neuigkeit gab denjenigen mit Airbnb-Reservierungen weniger als 48 Stunden Zeit, ihre Reservierungen ohne Strafe zu stornieren. Was nicht erstattungsfähig ist, ist der Flugpreis. Der durchschnittliche GDC-Teilnehmer hat immer noch $200+ Schulden bei den Flugkosten.

Die Game Development Awards und das Independent Games Festival wurden aufgrund ihrer direkten Verbindung zur GDC ebenfalls verschoben. Es ist nun wahrscheinlich, dass Untitled Goose Game fast ein Jahr nach seinem Veröffentlichungsdatum den Seumas McNalley Award erhält, wenn der Witz nicht mehr lustig ist.

Es ist nicht bekannt, was die Zukunft für physische Gaming-Events bereithält. Später in diesem Monat findet die zweite jährliche GameDev.World statt, eine virtuelle Konferenz, bei der Vorträge von Branchenexperten live übersetzt werden. Während GameDev.World kostenlos ist, dient die Veranstaltung gleichzeitig als Spendenaktion zugunsten des GDC Relief Fund.

Der von Wings Interactive ins Leben gerufene Fonds soll Indie-Entwicklern helfen, die unter der Abwesenheit der GDC 2020 zu leiden haben. Um Unterstützung zu beantragen oder zu spenden, besuchen Sie bitte: https://wingsfund.me/gdcrelief

 

 

Quellen:  Batchelor, J. (2020, 2. März). Die Industrie bietet nach der Absage der GDC Hilfe an. 

GamesIndustry.Biz: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-02-industry-rallies-to-offer-relief-after-gdc-cancellation Calvin, A. (2. Januar 2020). 

Laut SteamSpy wurden im Jahr 2019 über 8.000 Spiele auf Steam veröffentlicht. Pcgamesinsider.Biz. https://www.pcgamesinsider.biz/news/70259/over-8000-games-were-released-on-steam-in-2019-according-zu-steamspy/ COVID-19-Update. (2020). 

Messe 2020. https://www.e3expo.com/covid-19-update 

iam8bit. (2020, March 5). iam8bit on Twitter. @iam8bit. https://twitter.com/iam8bit/status/1235686367264301056

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